Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 248% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 387 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 56 |
Stosunek jakości do ceny | 6.08 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Polaris 11 | GN21-X2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Cena teraz | $468 (4.7x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 248% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 269% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 289% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 274% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
−130%
| 101
+130%
|
1440p | 14−16
−279%
| 53
+279%
|
4K | 36
+12.5%
| 32
−12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−506%
|
103
+506%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−188%
|
65−70
+188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−550%
|
117
+550%
|
Battlefield 5 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−257%
|
100−110
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−388%
|
83
+388%
|
Far Cry 5 | 35
−254%
|
124
+254%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−213%
|
90−95
+213%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−198%
|
110−120
+198%
|
Hitman 3 | 27−30
−283%
|
111
+283%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−470%
|
131
+470%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−232%
|
60−65
+232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−425%
|
126
+425%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−490%
|
118
+490%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−188%
|
65−70
+188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−411%
|
92
+411%
|
Battlefield 5 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−257%
|
100−110
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−318%
|
71
+318%
|
Far Cry 5 | 30
−280%
|
114
+280%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−213%
|
90−95
+213%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−198%
|
110−120
+198%
|
Hitman 3 | 27−30
−238%
|
98
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−361%
|
106
+361%
|
Metro Exodus | 16−18
−400%
|
85
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−232%
|
60−65
+232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−350%
|
108
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−346%
|
156
+346%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−430%
|
106
+430%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−188%
|
65−70
+188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−289%
|
70
+289%
|
Battlefield 5 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−282%
|
65
+282%
|
Far Cry 5 | 27
−296%
|
107
+296%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−213%
|
90−95
+213%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−198%
|
110−120
+198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−300%
|
80
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−160%
|
52
+160%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 16−18
−253%
|
60
+253%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−324%
|
72
+324%
|
Metro Exodus | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−379%
|
67
+379%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Battlefield 5 | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
Far Cry 5 | 18−20
−283%
|
69
+283%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−295%
|
80−85
+295%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Hitman 3 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
Metro Exodus | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Battlefield 5 | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest o 130% szybszy niż RX 560 (mobilna) w 1080p.
- RTX 4050 Mobile jest o 279% szybszy niż RX 560 (mobilna) w 1440p.
- RX 560 (mobilna) jest o 12.5% szybszy niż RTX 4050 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4050 Mobile jest 1700% szybszy niż RX 560 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4050 Mobile przewyższył RX 560 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.25 | 39.10 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.