Radeon RX 5500M 与 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
绩效总分
我们对 Radeon RX 5500M 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M以最小的 3% 优于UHD Graphics 730 (Rocket Lake)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5500M和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 364 | 372 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.63 | 64.02 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | 没有数据 |
代号 | Navi 14 | Rocket Lake GT1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2019(5年 前) | 30 3月 2021(3年 前) |
详细规格
Radeon RX 5500M和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5500M和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 没有数据 |
核心频率 | 1375 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 6,400 million | 没有数据 |
工艺过程 | 7 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 144.8 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 4.632 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 88 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5500M和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5500M和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1750 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5500M和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5500M和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 没有数据 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5500M和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5500M 和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
+383%
| 12
−383%
|
1440p | 61
+10.9%
| 55−60
−10.9%
|
4K | 26
+8.3%
| 24−27
−8.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+115%
|
24−27
−115%
|
Battlefield 5 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−8.6%
|
100−110
+8.6%
|
Hitman 3 | 58
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+84.8%
|
75−80
−84.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+111%
|
80−85
−111%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 34
−50%
|
50−55
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−8.6%
|
100−110
+8.6%
|
Hitman 3 | 58
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 144
+82.3%
|
75−80
−82.3%
|
Metro Exodus | 36
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+583%
|
12
−583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+110%
|
80−85
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−8.6%
|
100−110
+8.6%
|
Hitman 3 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−14.5%
|
75−80
+14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−264%
|
80−85
+264%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−13.7%
|
80−85
+13.7%
|
Hitman 3 | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Metro Exodus | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 163
+69.8%
|
95−100
−69.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Hitman 3 | 9
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−21.5%
|
75−80
+21.5%
|
Metro Exodus | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
这就是 RX 5500M 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5500M 的383% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的11% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的8% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX 5500M的速度要快 583%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的速度要快 264%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5500M 在 30项测试 中领先 (42%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在 38项测试 中领先 (53%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 14.43 | 14.02 |
新颖性 | 7 10月 2019 | 30 3月 2021 |
工艺过程 | 7 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 15 瓦特 |
RX 5500M 的综合绩效得分高出 2.9%、100%更先进的光刻工艺.
另一方面,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的年龄优势为 1 岁、耗电量降低了466.7%.
鉴于性能差异极小,Radeon RX 5500M 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在Radeon RX 5500M和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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