Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1650 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 480 z GeForce GTX 1650 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 480
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
22.35
+21%

RX 480 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności250299
Miejsce według popularności9768
Ocena efektywności kosztowej15.82brak danych
Wydajność energetyczna10.2125.30
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimEllesmereTU117
Generacja GCN4th Genbrak danych
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Designreferencebrak danych
Data wydania29 czerwca 2016 (8 lat temu)15 kwietnia 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23041024
Ilość potoków obliczeniowych36brak danych
Częstotliwość rdzenia1120 MHz1380 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1266 MHz1560 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami182.399.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.834 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs3232
TMUs14464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralan/abrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
CrossFire bez mostka+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
HDMI2.0-
Obsługa DisplayPort1.4HDR-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAccelerationn/a-
CrossFire+-
Enduron/a-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3Dn/a-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudion/a-
ZeroCore+-
UVD+-
VCE+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.140
Mantlen/a-
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 480 22.35
+21%
GTX 1650 (mobilna) 18.47

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 480 8610
+21%
GTX 1650 (mobilna) 7116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 480 17919
+36.5%
GTX 1650 (mobilna) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 480 39552
+26.3%
GTX 1650 (mobilna) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 480 12186
+30.8%
GTX 1650 (mobilna) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 480 72213
+25.9%
GTX 1650 (mobilna) 57365

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 480 383333
+5.1%
GTX 1650 (mobilna) 364872

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RX 480 132
+31.2%
GTX 1650 (mobilna) 101

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD78
+34.5%
58
−34.5%
1440p52
+40.5%
37
−40.5%
4K35
+75%
20
−75%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.94brak danych
1440p4.40brak danych
4K6.54brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−44.4%
52
+44.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+5.5%
55
−5.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.5%
42
+10.5%
Battlefield 5 70−75
−11%
81
+11%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−13.3%
51
+13.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−13.9%
41
+13.9%
Far Cry 5 50−55
−26.9%
66
+26.9%
Far Cry New Dawn 55−60
−33.9%
79
+33.9%
Forza Horizon 4 130−140
−23.9%
166
+23.9%
Hitman 3 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−56.2%
164
+56.2%
Metro Exodus 93
+13.4%
82
−13.4%
Red Dead Redemption 2 55−60
−20.3%
71
+20.3%
Shadow of the Tomb Raider 110
−6.4%
117
+6.4%
Watch Dogs: Legion 95−100
−50.5%
146
+50.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 93
+16.3%
80
−16.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+58.3%
24
−58.3%
Battlefield 5 48
−45.8%
70
+45.8%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.4%
47
+4.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
32
−12.5%
Far Cry 5 50−55
−1.9%
53
+1.9%
Far Cry New Dawn 31
−74.2%
54
+74.2%
Forza Horizon 4 130−140
−10.4%
148
+10.4%
Hitman 3 40−45
+4.8%
42
−4.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−41%
148
+41%
Metro Exodus 78
+14.7%
68
−14.7%
Red Dead Redemption 2 55−60
+7.3%
55
−7.3%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+17.2%
64
−17.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Watch Dogs: Legion 95−100
−45.4%
141
+45.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+16.7%
30
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+375%
8
−375%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+32.4%
34
−32.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+20%
30
−20%
Far Cry 5 45
+12.5%
40
−12.5%
Forza Horizon 4 77
+24.2%
62
−24.2%
Hitman 3 40−45
+18.9%
37
−18.9%
Horizon Zero Dawn 100−110
+84.2%
57
−84.2%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+36.4%
55
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+22.2%
36
−22.2%
Watch Dogs: Legion 95−100
+471%
17
−471%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+13.5%
52
−13.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65
+51.2%
43
−51.2%
Far Cry New Dawn 42
+23.5%
34
−23.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 14−16
−7.1%
15
+7.1%
Far Cry 5 30
+20%
25
−20%
Forza Horizon 4 120−130
+27.3%
99
−27.3%
Hitman 3 24−27
+0%
26
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+4.5%
44
−4.5%
Metro Exodus 50
+28.2%
39
−28.2%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+30.6%
35−40
−30.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Watch Dogs: Legion 120−130
+12.2%
115
−12.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+12.1%
33
−12.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 31
+47.6%
21
−47.6%
Far Cry New Dawn 21
+23.5%
17
−23.5%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14
−21.4%
Horizon Zero Dawn 60
+33.3%
45
−33.3%
Metro Exodus 25
−4%
26
+4%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+28.6%
21
−28.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+41.7%
12
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Far Cry 5 15
+25%
12
−25%
Forza Horizon 4 30−35
+24%
24−27
−24%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+30%
20−22
−30%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8−9
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

W ten sposób RX 480 i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RX 480 jest 34% szybszy w 1080p
  • RX 480 jest 41% szybszy w 1440p
  • RX 480 jest 75% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 480 jest 471% szybszy.
  • w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 74% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 480 wyprzedza 48 testach (67%)
  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 22 testach (31%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.35 18.47
Nowość 29 czerwca 2016 15 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 50 Wat

RX 480 ma 21% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 480 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 480 i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 480
Radeon RX 480
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1844 głosy

Oceń Radeon RX 480 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3300 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1650 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.