Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1650 (mobil)
Kombinierte Leistungsbewertung
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft Radeon RX 480 die GeForce GTX 1650 (mobil) um signifikante 21%.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 231 | 282 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 62 |
Preisleistungsverhältnis | 11.48 | 40.32 |
Architektur | Polaris (2016−2019) | Turing (2018−2021) |
Codename | Polaris 10 Ellesmere | N18P-G0, N18P-G61 |
GCN-Generation | 4th Gen | keine Angaben |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Design | reference | keine Angaben |
Veröffentlichungsdatum | 29 Juni 2016 (7 Jahre vor) | 23 April 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $229 | keine Angaben |
Preis jetzt | $174 (0.8x) | $301 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1650 (mobil) hat ein 251% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RX 480.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | 1024 |
Anzahl der Compute-Transporter | 36 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1120 MHz | 1380 MHz |
Boost-Frequenz | 1266 MHz | 1560 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,700 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 182.3 | 99.84 |
Gleitkomma-Leistung | 5,834 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Bus | n/a | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 241 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | keine Angaben |
Bridgeless CrossFire | 1 | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 8000 MHz | 12000 MHz |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | keine Angaben |
HDMI | 2.0 | keine Angaben |
DisplayPort-Unterstützung | 1.4HDR | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
AppAcceleration | n/a | keine Angaben |
CrossFire | 1 | keine Angaben |
Enduro | n/a | keine Angaben |
FRTC | 1 | keine Angaben |
FreeSync | + | keine Angaben |
HD3D | n/a | keine Angaben |
LiquidVR | 1 | keine Angaben |
PowerTune | + | keine Angaben |
TressFX | 1 | keine Angaben |
TrueAudio | n/a | keine Angaben |
ZeroCore | + | keine Angaben |
UVD | + | keine Angaben |
VCE | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
Mantle | n/a | keine Angaben |
CUDA | keine Angaben | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Radeon RX 480 übertrifft GeForce GTX 1650 (mobil) um 21% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
Radeon RX 480 übertrifft GeForce GTX 1650 (mobil) um 21% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Radeon RX 480 übertrifft GeForce GTX 1650 (mobil) um 36% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Radeon RX 480 übertrifft GeForce GTX 1650 (mobil) um 26% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Radeon RX 480 übertrifft GeForce GTX 1650 (mobil) um 31% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Radeon RX 480 übertrifft GeForce GTX 1650 (mobil) um 26% in 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 8%
Radeon RX 480 übertrifft GeForce GTX 1650 (mobil) um 5% in 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Benchmark-Abdeckung: 4%
Radeon RX 480 übertrifft GeForce GTX 1650 (mobil) um 31% in Unigine Heaven 3.0.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 80
+37.9%
| 58
−37.9%
|
1440p | 49
+36.1%
| 36
−36.1%
|
4K | 38
+52%
| 25
−52%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−44.4%
|
52
+44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+5.5%
|
55
−5.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−11%
|
81
+11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.1%
|
51
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−29.5%
|
79
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 100
+22%
|
82
−22%
|
Hitman 3 | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−40.5%
|
104
+40.5%
|
Metro Exodus | 93
+13.4%
|
82
−13.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−18.3%
|
71
+18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+58.3%
|
24
−58.3%
|
Battlefield 5 | 48
−45.8%
|
70
+45.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.1%
|
52
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
32
−12.5%
|
Far Cry 5 | 51
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Far Cry New Dawn | 31
−71%
|
53
+71%
|
Forza Horizon 4 | 93
+16.3%
|
80
−16.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+38.5%
|
39
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Metro Exodus | 65−70
+20%
|
55
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1.7%
|
61
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−100%
|
54
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+25.8%
|
62
−25.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+375%
|
8
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+44.1%
|
34
−44.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Far Cry 5 | 45
+12.5%
|
40
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 77
+24.2%
|
62
−24.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Metro Exodus | 69
+35.3%
|
51
−35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+22.2%
|
36
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+147%
|
17
−147%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+15.4%
|
52
−15.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+51.2%
|
43
−51.2%
|
Far Cry New Dawn | 50
+4.2%
|
48
−4.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+39.1%
|
23
−39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Metro Exodus | 50
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 39
−94.9%
|
76
+94.9%
|
Far Cry New Dawn | 25
−4%
|
26
+4%
|
Hitman 3 | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+20%
|
15
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+28.6%
|
21
−28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+41.7%
|
12
−41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Metro Exodus | 26
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
So konkurrieren RX 480 und GTX 1650 (mobil) in beliebten Spielen:
- RX 480 ist 38% schneller in 1080p
- RX 480 ist 36% schneller in 1440p
- RX 480 ist 52% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 480 um 375% schneller.
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 (mobil) um 100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 480 liegt in 48 Tests vorn (67%)
- GTX 1650 (mobil) liegt in 22 Tests vorn (31%)
- es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 22.31 | 18.41 |
Neuheit | 29 Juni 2016 | 23 April 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Der Radeon RX 480 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1650 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon RX 480 für Desktops und GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX 480 und GeForce GTX 1650 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.