Radeon R9 Fury vs RX 590
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon R9 Fury i Radeon RX 590, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
R9 Fury przewyższa RX 590 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 Fury i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 225 | 232 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.17 | 24.65 |
Wydajność energetyczna | 6.23 | 9.62 |
Architektura | GCN 3.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | Fiji | Polaris 30 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 lipca 2015 (9 lat temu) | 15 listopada 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $279 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 590 ma 202% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 Fury.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R9 Fury i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 Fury i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2304 |
Ilość potoków obliczeniowych | 56 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,900 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 275 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 224.0 | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.168 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 224 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R9 Fury i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 Fury i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR5 |
Pamięć o wysokiej przepustowości (HBM) | + | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 4096 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 512 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 Fury i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | + | - |
Ilość monitorów Eyefinity | 6 | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa DisplayPort | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 Fury i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | + |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Audio DDMA | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 Fury i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.3 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R9 Fury i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R9 Fury i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
−14.6%
| 102
+14.6%
|
1440p | 97
+59%
| 61
−59%
|
4K | 49
+32.4%
| 37
−32.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.17
−126%
| 2.74
+126%
|
1440p | 5.66
−23.7%
| 4.57
+23.7%
|
4K | 11.20
−48.6%
| 7.54
+48.6%
|
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 126% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 24% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 49% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Elden Ring | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−14.5%
|
87
+14.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−25.7%
|
137
+25.7%
|
Metro Exodus | 65−70
−35.4%
|
88
+35.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−68.5%
|
91
+68.5%
|
Valorant | 100−105
−28%
|
128
+28%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−69.7%
|
129
+69.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Dota 2 | 85−90
+65.4%
|
52
−65.4%
|
Elden Ring | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Fortnite | 120−130
+7.8%
|
116
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−4.6%
|
114
+4.6%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+7.6%
|
79
−7.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−53.2%
|
239
+53.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+38.5%
|
39
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Valorant | 100−105
+56.3%
|
64
−56.3%
|
World of Tanks | 268
+5.1%
|
250−260
−5.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+7%
|
71
−7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Dota 2 | 130
+54.8%
|
80−85
−54.8%
|
Far Cry 5 | 101
+32.9%
|
75−80
−32.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+9%
|
100
−9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+97.5%
|
79
−97.5%
|
Valorant | 100−105
−10%
|
110
+10%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Elden Ring | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
World of Tanks | 158
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−6.1%
|
70
+6.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−1.8%
|
58
+1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Valorant | 65−70
−11.9%
|
75
+11.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 47
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Elden Ring | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Grand Theft Auto V | 47
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−7.9%
|
82
+7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+14.6%
|
41
−14.6%
|
World of Tanks | 109
+9%
|
100−105
−9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−15.4%
|
30
+15.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 102
+143%
|
40−45
−143%
|
Far Cry 5 | 38
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Fortnite | 35
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Valorant | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
W ten sposób R9 Fury i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- RX 590 jest 15% szybszy w 1080p
- R9 Fury jest 59% szybszy w 1440p
- R9 Fury jest 32% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, R9 Fury jest 143% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 590 jest 70% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R9 Fury wyprzedza 36 testach (57%)
- RX 590 wyprzedza 19 testach (30%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.86 | 24.42 |
Nowość | 10 lipca 2015 | 15 listopada 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 275 Wat | 175 Wat |
R9 Fury ma 1.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 590 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 57.1% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon R9 Fury i Radeon RX 590.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R9 Fury i Radeon RX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.