Radeon Pro Vega 64 vs GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro Vega 64 z GeForce GTX 980 SLI (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Pro Vega 64 o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 64 i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 146 | 109 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.14 | 80.20 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Vega 10 | N16E-GXX SLI |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 czerwca 2017 (7 lat temu) | 22 września 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $6074 | $301 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 3648% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro Vega 64.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro Vega 64 i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 64 i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1250 MHz | 1126 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 10400 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 330 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 345.6 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,059 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 64 i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 64 i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1572 MHz | 3500 MHz |
Przepustowość pamięci | 402.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 64 i GeForce GTX 980 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 64 i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.1.125 | brak danych |
CUDA | brak danych | + |
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro Vega 64 i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120−130
−15.8%
| 139
+15.8%
|
4K | 55−60
−23.6%
| 68
+23.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−12.9%
|
140−150
+12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−9%
|
170−180
+9%
|
Metro Exodus | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−13.3%
|
170−180
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−12.9%
|
140−150
+12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−9%
|
170−180
+9%
|
Metro Exodus | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−13.3%
|
170−180
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−13.6%
|
150−160
+13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−9%
|
170−180
+9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−13.3%
|
170−180
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
W ten sposób Pro Vega 64 i GTX 980 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 16% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 24% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.53 | 38.55 |
Nowość | 27 czerwca 2017 | 22 września 2015 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 330 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro Vega 64.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 64 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 980 SLI (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro Vega 64 i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.