Radeon Pro Vega 16 vs GeForce MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro Vega 16 z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro Vega 16
2018
4 GB HBM2, 75 Watt
12.46
+28.7%

Pro Vega 16 przewyższa MX450 o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności392454
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna11.5526.93
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimVega 12N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania14 listopada 2018 (5 lat temu)1 sierpnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024896
Częstotliwość rdzenia815 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1190 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami76.16100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.437 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci1024 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1200 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci307.2 GB/s64.03 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.36.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro Vega 16 12.46
+28.7%
GeForce MX450 9.68

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro Vega 16 4809
+28.7%
GeForce MX450 3737

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro Vega 16 10569
+28.1%
GeForce MX450 8250

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro Vega 16 7745
+63.9%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro Vega 16 56273
+104%
GeForce MX450 27570

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pro Vega 16 22421
GeForce MX450 29285
+30.6%

3DMark Time Spy Graphics

Pro Vega 16 2198
+15.7%
GeForce MX450 1900

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+111%
28
−111%
1440p21−24
+16.7%
18
−16.7%
4K38
+52%
25
−52%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−68.4%
32
+68.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+100%
10
−100%
Battlefield 5 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 18−20
−15.8%
22
+15.8%
Far Cry 5 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Far Cry New Dawn 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%
Forza Horizon 4 80−85
+28.1%
60−65
−28.1%
Hitman 3 21−24
−30.4%
30
+30.4%
Horizon Zero Dawn 65−70
+24.5%
50−55
−24.5%
Metro Exodus 40−45
−34.1%
55
+34.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
−32.4%
45
+32.4%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+25%
30−35
−25%
Watch Dogs: Legion 70−75
−32.4%
94
+32.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+233%
6
−233%
Battlefield 5 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Far Cry 5 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Far Cry New Dawn 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%
Forza Horizon 4 80−85
+28.1%
60−65
−28.1%
Hitman 3 21−24
−26.1%
29
+26.1%
Horizon Zero Dawn 65−70
+24.5%
50−55
−24.5%
Metro Exodus 40−45
+10.8%
37
−10.8%
Red Dead Redemption 2 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Watch Dogs: Legion 70−75
−25.4%
89
+25.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+81.8%
11
−81.8%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 18−20
+138%
8
−138%
Far Cry 5 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Forza Horizon 4 80−85
+28.1%
60−65
−28.1%
Hitman 3 21−24
−8.7%
25
+8.7%
Horizon Zero Dawn 65−70
+175%
24
−175%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+33.3%
30
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+35%
20
−35%
Watch Dogs: Legion 70−75
+914%
7
−914%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+9.7%
31
−9.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10−11
−30%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Forza Horizon 4 60−65
+45.2%
40−45
−45.2%
Hitman 3 14−16
−20%
18
+20%
Horizon Zero Dawn 24−27
+25%
20−22
−25%
Metro Exodus 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Watch Dogs: Legion 75−80
+27.9%
60−65
−27.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
−30%
26
+30%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Far Cry New Dawn 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 55−60
+43.9%
40−45
−43.9%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Forza Horizon 4 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

W ten sposób Pro Vega 16 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • Pro Vega 16 jest 111% szybszy w 1080p
  • Pro Vega 16 jest 17% szybszy w 1440p
  • Pro Vega 16 jest 52% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro Vega 16 jest 914% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GeForce MX450 jest 68% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro Vega 16 wyprzedza 60 testach (83%)
  • GeForce MX450 wyprzedza 11 testach (15%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.46 9.68
Nowość 14 listopada 2018 1 sierpnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 25 Wat

Pro Vega 16 ma 28.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model Radeon Pro Vega 16 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 16 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX450 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro Vega 16 i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro Vega 16
Radeon Pro Vega 16
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 10 głosów

Oceń Radeon Pro Vega 16 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1298 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro Vega 16 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.