Radeon Pro 560X vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 560X z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro 560X
2018
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.22
+52.2%

Pro 560X przewyższa MX330 o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności475591
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.7242.97
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimPolaris 21GP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania16 lipca 2018 (6 lat temu)10 lutego 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Częstotliwość rdzenia1004 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1594 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami64.2638.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.056 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs6424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1270 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci81.28 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Pro 560X 8.22
+52.2%
GeForce MX330 5.40

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro 560X 3677
+52.3%
GeForce MX330 2415

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro 560X 7590
+57%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro 560X 5699
+51.5%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 560X 32449
+56.5%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pro 560X 17548
+63.9%
GeForce MX330 10706

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 560X 255217
+4.7%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pro 560X 16805
+67.7%
GeForce MX330 10022

3DMark Time Spy Graphics

Pro 560X 1614
+39.1%
GeForce MX330 1160

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD41
+78.3%
23
−78.3%
1440p43
+59.3%
27−30
−59.3%
4K17
−35.3%
23
+35.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Counter-Strike 2 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Battlefield 5 43
+48.3%
29
−48.3%
Counter-Strike 2 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry 5 37
+60.9%
23
−60.9%
Fortnite 66
+4.8%
63
−4.8%
Forza Horizon 4 53
+71%
31
−71%
Forza Horizon 5 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Valorant 85−90
−34.1%
118
+34.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Battlefield 5 36
+56.5%
23
−56.5%
Counter-Strike 2 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%
Counter-Strike: Global Offensive 86
−14%
95−100
+14%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Dota 2 71
+1.4%
70
−1.4%
Far Cry 5 33
+120%
15
−120%
Fortnite 40
+17.6%
34
−17.6%
Forza Horizon 4 50
+127%
22
−127%
Forza Horizon 5 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Grand Theft Auto V 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Metro Exodus 19
+72.7%
11
−72.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40
+81.8%
21−24
−81.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 34
+78.9%
19
−78.9%
Valorant 85−90
−20.5%
106
+20.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 33
+73.7%
19
−73.7%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Dota 2 69
+7.8%
64
−7.8%
Far Cry 5 31
+121%
14
−121%
Forza Horizon 4 36
+125%
16
−125%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+66.7%
12
−66.7%
Valorant 26
−158%
65−70
+158%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 32
+52.4%
21
−52.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Counter-Strike: Global Offensive 57
+26.7%
45−50
−26.7%
Grand Theft Auto V 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Metro Exodus 11
+120%
5−6
−120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+18.9%
35−40
−18.9%
Valorant 100−105
+51.5%
65−70
−51.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+133%
9−10
−133%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Forza Horizon 4 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
+40%
5−6
−40%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Grand Theft Auto V 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Metro Exodus 7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3−4
−200%
Valorant 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+150%
4−5
−150%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 30−35
+37.5%
24
−37.5%
Far Cry 5 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

W ten sposób Pro 560X i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • Pro 560X jest 78% szybszy w 1080p
  • Pro 560X jest 59% szybszy w 1440p
  • GeForce MX330 jest 35% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, Pro 560X jest 200% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 158% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 560X wyprzedza 55 testach (92%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.22 5.40
Nowość 16 lipca 2018 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 10 Wat

Pro 560X ma 52.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 650% niższe zużycie energii.

Model Radeon Pro 560X to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX330 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560X
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 194 głosy

Oceń Radeon Pro 560X w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2245 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon Pro 560X lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.