Radeon Pro 5500M vs RX 6800 XT
Łączny wynik wydajności
RX 6800 XT przewyższa Pro 5500M o aż 267% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 290 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.79 | 28.09 |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 | Navi 21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 listopada 2019 (4 lata temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Cena teraz | $1950 | $696 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 XT ma 486% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 139.2 | 648.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6800 XT przewyższa Pro 5500M o 267% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6800 XT przewyższa Pro 5500M o 267% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800 XT przewyższa Pro 5500M o 253% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 XT przewyższa Pro 5500M o 378% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 XT przewyższa Pro 5500M o 194% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6800 XT przewyższa Pro 5500M o 39% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−232%
| 206
+232%
|
1440p | 52
−165%
| 138
+165%
|
4K | 34
−168%
| 91
+168%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−295%
|
158
+295%
|
Battlefield 5 | 55−60
−275%
|
200−210
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−287%
|
110−120
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Far Cry 5 | 30−33
−283%
|
110−120
+283%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−293%
|
150−160
+293%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−275%
|
200−210
+275%
|
Hitman 3 | 35−40
−277%
|
132
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−293%
|
432
+293%
|
Metro Exodus | 35−40
−311%
|
144
+311%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−307%
|
122
+307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−267%
|
404
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−276%
|
169
+276%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−286%
|
135
+286%
|
Battlefield 5 | 55−60
−275%
|
200−210
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−287%
|
110−120
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Far Cry 5 | 30−33
−283%
|
110−120
+283%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−293%
|
150−160
+293%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−275%
|
200−210
+275%
|
Hitman 3 | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−290%
|
270−280
+290%
|
Metro Exodus | 35−40
−283%
|
134
+283%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−303%
|
121
+303%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−274%
|
355
+274%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−268%
|
294
+268%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−286%
|
309
+286%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−293%
|
118
+293%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−287%
|
110−120
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Far Cry 5 | 30−33
−283%
|
110−120
+283%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−275%
|
200−210
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−272%
|
279
+272%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−278%
|
302
+278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−300%
|
160
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−273%
|
112
+273%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−300%
|
120
+300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−273%
|
140−150
+273%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−309%
|
143
+309%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−308%
|
98
+308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−274%
|
100−110
+274%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Far Cry 5 | 35−40
−274%
|
131
+274%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−280%
|
150−160
+280%
|
Hitman 3 | 30−33
−280%
|
114
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−291%
|
215
+291%
|
Metro Exodus | 30−33
−273%
|
112
+273%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−270%
|
222
+270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−280%
|
110−120
+280%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−305%
|
85
+305%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−287%
|
116
+287%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−271%
|
75−80
+271%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−300%
|
60−65
+300%
|
Hitman 3 | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−304%
|
95−100
+304%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−281%
|
80
+281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−307%
|
110
+307%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Far Cry 5 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−293%
|
100−110
+293%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−327%
|
128
+327%
|
Metro Exodus | 24−27
−292%
|
94
+292%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−308%
|
49
+308%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
W ten sposób Pro 5500M i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 232% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 165% szybszy w 1440p
- RX 6800 XT jest 168% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.66 | 64.81 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 300 Wat |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.