Radeon 520 vs GeForce GTX 1650 Max-Q

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Radeon 520
2017
2 GB GDDR5, 50 Watt
2.04

GTX 1650 Max-Q przewyższa 520 o aż 685% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności876335
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna2.8437.20
ArchitekturaGCN 1.0 (2011−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimBanksTU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3201024
Częstotliwość rdzenia1030 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1125 MHz
Ilość tranzystorów690 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.6072.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6592 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs832
TMUs2064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1125 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci36 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Radeon 520 2.04
GTX 1650 Max-Q 16.01
+685%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Radeon 520 787
GTX 1650 Max-Q 6175
+685%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Radeon 520 2017
GTX 1650 Max-Q 11083
+450%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Radeon 520 5266
GTX 1650 Max-Q 30957
+488%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Radeon 520 1319
GTX 1650 Max-Q 7779
+490%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 520 8413
GTX 1650 Max-Q 45244
+438%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 520 77543
GTX 1650 Max-Q 373879
+382%

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 520 397
GTX 1650 Max-Q 3016
+660%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−331%
56
+331%
1440p3−4
−900%
30
+900%
4K2−3
−750%
17
+750%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−525%
24−27
+525%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−600%
49
+600%
Battlefield 5 1−2
−6200%
63
+6200%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−740%
42
+740%
Cyberpunk 2077 4−5
−525%
24−27
+525%
Far Cry 5 3−4
−1500%
48
+1500%
Far Cry New Dawn 5−6
−1080%
59
+1080%
Forza Horizon 4 8−9
−2338%
195
+2338%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 18−20
−344%
80−85
+344%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1250%
54
+1250%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−420%
50−55
+420%
Watch Dogs: Legion 35−40
−125%
80−85
+125%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−886%
69
+886%
Battlefield 5 1−2
−5400%
55
+5400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−700%
40
+700%
Cyberpunk 2077 4−5
−525%
24−27
+525%
Far Cry 5 3−4
−1167%
38
+1167%
Far Cry New Dawn 5−6
−720%
41
+720%
Forza Horizon 4 8−9
−2138%
179
+2138%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 18−20
−344%
80−85
+344%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1025%
45
+1025%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−420%
50−55
+420%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−111%
35−40
+111%
Watch Dogs: Legion 35−40
−125%
80−85
+125%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−186%
20
+186%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−400%
25
+400%
Cyberpunk 2077 4−5
−525%
24−27
+525%
Far Cry 5 3−4
−767%
26
+767%
Forza Horizon 4 8−9
−588%
55
+588%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 18−20
−344%
80−85
+344%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−420%
50−55
+420%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−400%
30
+400%
Watch Dogs: Legion 35−40
−125%
80−85
+125%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−950%
42
+950%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1000%
33
+1000%
Far Cry New Dawn 3−4
−767%
26
+767%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−750%
17
+750%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 2−3
−850%
19
+850%
Hitman 3 7−8
−171%
18−20
+171%
Horizon Zero Dawn 6−7
−450%
30−35
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Watch Dogs: Legion 10−12
−791%
95−100
+791%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
24−27
+420%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1200%
13
+1200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−300%
8
+300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 1−2
−800%
9
+800%
Watch Dogs: Legion 0−1 6−7

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−333%
13
+333%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 71
+0%
71
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 58
+0%
58
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 124
+0%
124
+0%
Metro Exodus 32
+0%
32
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30−33
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 11
+0%
11
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 22
+0%
22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób Radeon 520 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 331% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 900% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 750% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 6200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 54 testach (76%)
  • jest remis w 17 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.04 16.01
Nowość 18 kwietnia 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 30 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 684.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon 520
Radeon 520
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 334 głosy

Oceń Radeon 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 617 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon 520 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.