Radeon 520 vs. GeForce GTX 1650 Max-Q

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Radeon 520 e o GeForce GTX 1650 Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Radeon 520
2017
2 GB GDDR5, 50 Watt
2.02

O GTX 1650 Max-Q supera o 520 por um impressionante 690% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho892345
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética2.8036.93
ArquiteturaGCN 1.0 (2011−2020)Turing (2018−2022)
Nome do códigoBanksTU117
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento18 de Abril 2017 (7 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3201024
Frequência do núcleo1030 MHz930 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1125 MHz
Quantidade de transistores690 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt30 Watt
Velocidade de texturização20.6072.00
Desempenho de ponto flutuante0.6592 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs832
TMUs2064

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1125 MHz1751 MHz
Largura de banda de memória36 GB/s112.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Radeon 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Radeon 520 2.02
GTX 1650 Max-Q 15.96
+690%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Radeon 520 787
GTX 1650 Max-Q 6210
+689%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Radeon 520 2017
GTX 1650 Max-Q 11083
+450%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Radeon 520 5266
GTX 1650 Max-Q 30957
+488%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Radeon 520 1319
GTX 1650 Max-Q 7779
+490%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Radeon 520 8413
GTX 1650 Max-Q 45244
+438%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Radeon 520 77543
GTX 1650 Max-Q 373879
+382%

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 520 397
GTX 1650 Max-Q 3016
+660%

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD15
−300%
60
+300%
1440p3−4
−900%
30
+900%
4K2−3
−800%
18
+800%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
−680%
35−40
+680%
Counter-Strike 2 8−9
−238%
27−30
+238%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
−680%
35−40
+680%
Battlefield 5 5−6
−1180%
64
+1180%
Counter-Strike 2 8−9
−238%
27−30
+238%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 2−3
−1800%
38
+1800%
Fortnite 8−9
−1625%
138
+1625%
Forza Horizon 4 10−11
−640%
74
+640%
Forza Horizon 5 2−3
−1950%
40−45
+1950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−673%
85
+673%
Valorant 35−40
−215%
120−130
+215%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
−680%
35−40
+680%
Battlefield 5 5−6
−980%
54
+980%
Counter-Strike 2 8−9
−238%
27−30
+238%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−328%
167
+328%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Dota 2 19
−395%
94
+395%
Far Cry 5 2−3
−1650%
35
+1650%
Fortnite 8−9
−900%
80
+900%
Forza Horizon 4 10−11
−590%
69
+590%
Forza Horizon 5 2−3
−1950%
40−45
+1950%
Grand Theft Auto V 4−5
−1300%
56
+1300%
Metro Exodus 3−4
−833%
28
+833%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−545%
71
+545%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−430%
53
+430%
Valorant 35−40
−215%
120−130
+215%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−880%
49
+880%
Counter-Strike 2 8−9
−238%
27−30
+238%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Dota 2 18
−389%
88
+389%
Far Cry 5 2−3
−1550%
33
+1550%
Forza Horizon 4 10−11
−450%
55
+450%
Forza Horizon 5 2−3
−1950%
40−45
+1950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−382%
53
+382%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−400%
30
+400%
Valorant 35−40
−215%
120−130
+215%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 8−9
−638%
59
+638%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−762%
110−120
+762%
Grand Theft Auto V 0−1 24−27
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−971%
150−160
+971%
Valorant 14−16
−1000%
150−160
+1000%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 2−3
−750%
16−18
+750%
Cyberpunk 2077 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Far Cry 5 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Forza Horizon 4 4−5
−825%
35−40
+825%
Forza Horizon 5 1−2
−2600%
27−30
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−700%
24−27
+700%

1440p
Epic Preset

Fortnite 3−4
−1100%
36
+1100%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Grand Theft Auto V 14−16
−86.7%
27−30
+86.7%
Valorant 10−11
−730%
80−85
+730%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 6−7
Dota 2 4−5
−1250%
50−55
+1250%
Far Cry 5 2−3
−700%
16−18
+700%
Forza Horizon 4 0−1 24−27
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−467%
17
+467%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−267%
11
+267%

1440p
High Preset

Metro Exodus 16
+0%
16
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
+0%
36
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 10
+0%
10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+0%
19
+0%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%

É assim que Radeon 520 e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q é 300% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Max-Q é 900% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 Max-Q é 800% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 Max-Q é 2600% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q está à frente em 56 testes (88%)
  • há um empate em 8 testes (13%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.02 15.96
Novidade 18 de Abril 2017 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 30 Watt

O GTX 1650 Max-Q tem uma pontuação de desempenho agregado 690.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 66.7% inferior.

O GeForce GTX 1650 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon 520 nos testes de desempenho.

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