Radeon 520 vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Radeon 520
2017
2 GB GDDR5, 50 Watt
1.76

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa 520 o aż 723% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności893337
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna2.8023.05
ArchitekturaGCN 1.0 (2011−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimBanksTU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3201024
Częstotliwość rdzenia1030 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1200 MHz
Ilość tranzystorów690 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.6076.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6592 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs832
TMUs2064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1125 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci36 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Radeon 520 1.76
GTX 1650 Ti Max-Q 14.48
+723%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Radeon 520 787
GTX 1650 Ti Max-Q 6473
+722%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Radeon 520 2017
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+472%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Radeon 520 5266
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+491%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Radeon 520 1319
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+549%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 520 8413
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+467%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 520 77543
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+444%

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 520 397
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+680%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon 520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−280%
57
+280%
1440p4−5
−875%
39
+875%
4K3−4
−800%
27
+800%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
−720%
40−45
+720%
Counter-Strike 2 2−3
−4350%
85−90
+4350%
Cyberpunk 2077 4−5
−725%
30−35
+725%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
−720%
40−45
+720%
Battlefield 5 5−6
−1240%
65−70
+1240%
Counter-Strike 2 2−3
−4350%
85−90
+4350%
Cyberpunk 2077 4−5
−725%
30−35
+725%
Far Cry 5 2−3
−2700%
56
+2700%
Fortnite 8−9
−988%
85−90
+988%
Forza Horizon 4 10−11
−560%
65−70
+560%
Forza Horizon 5 2−3
−2400%
50−55
+2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−427%
55−60
+427%
Valorant 35−40
−223%
120−130
+223%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
−720%
40−45
+720%
Battlefield 5 5−6
−1240%
65−70
+1240%
Counter-Strike 2 2−3
−4350%
85−90
+4350%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−428%
200−210
+428%
Cyberpunk 2077 4−5
−725%
30−35
+725%
Dota 2 19
−489%
112
+489%
Far Cry 5 2−3
−2450%
51
+2450%
Fortnite 8−9
−988%
85−90
+988%
Forza Horizon 4 10−11
−560%
65−70
+560%
Forza Horizon 5 2−3
−2400%
50−55
+2400%
Grand Theft Auto V 4−5
−1575%
67
+1575%
Metro Exodus 3−4
−933%
31
+933%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−427%
55−60
+427%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−440%
54
+440%
Valorant 35−40
−223%
120−130
+223%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−1240%
65−70
+1240%
Cyberpunk 2077 4−5
−725%
30−35
+725%
Dota 2 18
−489%
106
+489%
Far Cry 5 2−3
−2300%
48
+2300%
Forza Horizon 4 10−11
−560%
65−70
+560%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−427%
55−60
+427%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−433%
32
+433%
Valorant 35−40
−223%
120−130
+223%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 8−9
−988%
85−90
+988%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−3000%
30−35
+3000%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−792%
110−120
+792%
Grand Theft Auto V 0−1 26
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−744%
150−160
+744%
Valorant 14−16
−1029%
150−160
+1029%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Far Cry 5 3−4
−1000%
33
+1000%
Forza Horizon 4 5−6
−680%
35−40
+680%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−733%
24−27
+733%

1440p
Epic Preset

Fortnite 3−4
−1067%
35−40
+1067%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Grand Theft Auto V 14−16
−66.7%
25
+66.7%
Valorant 10−11
−770%
85−90
+770%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 6−7
Dota 2 4−5
−1200%
52
+1200%
Far Cry 5 2−3
−700%
16
+700%
Forza Horizon 4 0−1 27−30
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−400%
14−16
+400%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−433%
16−18
+433%

1440p
High Preset

Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+0%
20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób Radeon 520 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 280% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 875% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 800% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 4350% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 53 testach (88%)
  • jest remis w 7 testach (12%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.76 14.48
Nowość 18 kwietnia 2017 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 1650 Ti Max-Q ma 722.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon 520
Radeon 520
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 340 głosów

Oceń Radeon 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 216 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon 520 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.