RTX A5000 Mobile vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa RTX A5000 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 96 | 93 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GA104 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa RTX A5000 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa Radeon RX 6800S o 3% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa RTX A5000 Mobile o 226% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−10.4%
| 117
+10.4%
|
1440p | 67
−13.4%
| 76
+13.4%
|
4K | 48
+20%
| 40
−20%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−98.6%
|
141
+98.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−68.4%
|
128
+68.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−56.3%
|
111
+56.3%
|
Far Cry 5 | 93
−29%
|
120
+29%
|
Far Cry New Dawn | 85
−12.9%
|
95−100
+12.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Hitman 3 | 147
−34%
|
197
+34%
|
Horizon Zero Dawn | 109
+25.3%
|
85−90
−25.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+10.1%
|
95−100
−10.1%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−82.8%
|
117
+82.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−67.2%
|
107
+67.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−15.5%
|
82
+15.5%
|
Far Cry 5 | 90
−24.4%
|
112
+24.4%
|
Far Cry New Dawn | 78
−23.1%
|
95−100
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Hitman 3 | 132
−30.3%
|
172
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+10.3%
|
85−90
−10.3%
|
Metro Exodus | 80
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+1%
|
95−100
−1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
−9.3%
|
164
+9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−73.3%
|
104
+73.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−63.6%
|
90
+63.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Far Cry 5 | 85
−22.4%
|
104
+22.4%
|
Far Cry New Dawn | 71
−35.2%
|
95−100
+35.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−2.2%
|
92
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−46.7%
|
66
+46.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 87
−24.1%
|
108
+24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
Metro Exodus | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Far Cry 5 | 79
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 62
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 43
−11.6%
|
48
+11.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 47
−17%
|
55
+17%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Metro Exodus | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
−10.3%
|
32
+10.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16
+14.3%
|
Far Cry 5 | 44
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Far Cry New Dawn | 43
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+4%
|
25
−4%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest o 10.4% szybszy niż RTX A5000 Mobile w 1080p.
- RX 6800S jest o 13.4% szybszy niż RTX A5000 Mobile w 1440p.
- RTX A5000 Mobile jest o 20% szybszy niż RX 6800S w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX A5000 Mobile jest 28.1% szybszy niż RX 6800S.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 98.6% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 12 testach (18%)
- RX 6800S wyprzedza 45 testach (66%)
- jest remis w 11 testach (16%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.01 | 40.33 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.