RTX A3000 Mobile vs RTX A4500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A4500 Mobile przewyższa RTX A3000 Mobile o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 205 | 120 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 33.47 | 21.76 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GA104 | GA104 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 22 marca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 5888 |
| Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 930 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1230 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 70 Watt | 140 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 157.4 | 276.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.08 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 128 | 184 |
| Tensor Cores | 128 | 184 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 46 |
| L1 Cache | 4 MB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1375 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 264.0 GB/s | 512.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 99
−21.2%
| 120−130
+21.2%
|
| 1440p | 49
−22.4%
| 60−65
+22.4%
|
| 4K | 42
−19%
| 50−55
+19%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−26.4%
|
220−230
+26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 77
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−38.2%
|
90−95
+38.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−18.4%
|
130−140
+18.4%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−26.4%
|
220−230
+26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
| Far Cry 5 | 111
−14.4%
|
120−130
+14.4%
|
| Fortnite | 140−150
−22%
|
170−180
+22%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−28.3%
|
150−160
+28.3%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−28.6%
|
120−130
+28.6%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−38.2%
|
90−95
+38.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−25.8%
|
150−160
+25.8%
|
| Valorant | 190−200
−18.5%
|
230−240
+18.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−18.4%
|
130−140
+18.4%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−26.4%
|
220−230
+26.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 53
−77.4%
|
90−95
+77.4%
|
| Dota 2 | 142
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
| Far Cry 5 | 103
−23.3%
|
120−130
+23.3%
|
| Fortnite | 140−150
−22%
|
170−180
+22%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−28.3%
|
150−160
+28.3%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−28.6%
|
120−130
+28.6%
|
| Grand Theft Auto V | 124
−5.6%
|
130−140
+5.6%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−38.2%
|
90−95
+38.2%
|
| Metro Exodus | 70−75
−35.2%
|
95−100
+35.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−25.8%
|
150−160
+25.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 151
+4.9%
|
140−150
−4.9%
|
| Valorant | 190−200
−18.5%
|
230−240
+18.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−18.4%
|
130−140
+18.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
−119%
|
90−95
+119%
|
| Dota 2 | 132
−9.8%
|
140−150
+9.8%
|
| Far Cry 5 | 93
−36.6%
|
120−130
+36.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−28.3%
|
150−160
+28.3%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−38.2%
|
90−95
+38.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−25.8%
|
150−160
+25.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−136%
|
140−150
+136%
|
| Valorant | 190−200
−18.5%
|
230−240
+18.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−22%
|
170−180
+22%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−29.6%
|
280−290
+29.6%
|
| Grand Theft Auto V | 62
−33.9%
|
80−85
+33.9%
|
| Metro Exodus | 40−45
−37.2%
|
55−60
+37.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−13.9%
|
260−270
+13.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−22.9%
|
100−110
+22.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
| Far Cry 5 | 69
−40.6%
|
95−100
+40.6%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−38.6%
|
110−120
+38.6%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−43.4%
|
75−80
+43.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−35.9%
|
100−110
+35.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−79.6%
|
85−90
+79.6%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
| Metro Exodus | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−42.2%
|
60−65
+42.2%
|
| Valorant | 180−190
−30.5%
|
240−250
+30.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| Dota 2 | 77
−46.8%
|
110−120
+46.8%
|
| Far Cry 5 | 36
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−37.5%
|
75−80
+37.5%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
W ten sposób RTX A3000 Mobile i RTX A4500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile jest 21% szybszy w 1080p
- RTX A4500 Mobile jest 22% szybszy w 1440p
- RTX A4500 Mobile jest 19% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 5% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4500 Mobile jest 136% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX A4500 Mobile wyprzedza 64 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.46 | 39.60 |
| Nowość | 12 kwietnia 2021 | 22 marca 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 70 Wat | 140 Wat |
RTX A3000 Mobile ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4500 Mobile ma 30% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A3000 Mobile.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
