Qualcomm Adreno 680 vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Qualcomm Adreno 680
2018
7 Watt
2.22

MX330 przewyższa Qualcomm Adreno 680 o aż 184% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności861581
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna21.8643.50
Architekturabrak danychPascal (2016−2021)
Kryptonimbrak danychGP108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania6 grudnia 2018 (6 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych384
Częstotliwość rdzeniabrak danych1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1594 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych1,800 million
Proces technologiczny7 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)7 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych38.26
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.224 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych24

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychGDDR5
Maksymalna ilość pamięcibrak danych2 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Qualcomm Adreno 680 2.22
GeForce MX330 6.31
+184%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Qualcomm Adreno 680 854
GeForce MX330 2427
+184%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Qualcomm Adreno 680 1936
GeForce MX330 4834
+150%

Wydajność w grach

Wyniki Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD8−9
−188%
23
+188%
4K8−9
−200%
24
+200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 6−7
−117%
12−14
+117%
Elden Ring 5−6
−260%
18−20
+260%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 5−6
−380%
24
+380%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5
−20%
Forza Horizon 4 12−14
−117%
24−27
+117%
Metro Exodus 3−4
−700%
24
+700%
Red Dead Redemption 2 9−10
−189%
26
+189%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 5−6
−300%
20−22
+300%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3
−100%
Dota 2 5−6
−360%
23
+360%
Elden Ring 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 14−16
−214%
44
+214%
Fortnite 10−12
−236%
35−40
+236%
Forza Horizon 4 12−14
−117%
24−27
+117%
Grand Theft Auto V 5−6
−340%
21−24
+340%
Metro Exodus 3−4
−267%
11
+267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−152%
53
+152%
Red Dead Redemption 2 9−10
−100%
18−20
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−122%
20−22
+122%
World of Tanks 40−45
−136%
95−100
+136%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−120%
11
+120%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3
−100%
Dota 2 5−6
−1180%
64
+1180%
Far Cry 5 14−16
−107%
27−30
+107%
Forza Horizon 4 12−14
−117%
24−27
+117%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−148%
50−55
+148%

1440p
High Preset

Dota 2 0−1 7−8
Elden Ring 1−2
−700%
8−9
+700%
Grand Theft Auto V 1−2
−600%
7−8
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−147%
35−40
+147%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
World of Tanks 14−16
−229%
45−50
+229%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 6−7
−117%
12−14
+117%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−80%
9−10
+80%
Valorant 8−9
−100%
16−18
+100%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Elden Ring 1−2
−200%
3−4
+200%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−200%
18−20
+200%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−50%
24
+50%
Far Cry 5 2−3
−250%
7−8
+250%
Fortnite 1−2
−500%
6−7
+500%
Valorant 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium Preset

Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 15
+0%
15
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX330 jest 188% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Qualcomm Adreno 680 jest 100% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 1180% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Qualcomm Adreno 680 wyprzedza 3 testach (5%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 48 testach (80%)
  • jest remis w 9 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.22 6.31
Nowość 6 grudnia 2018 10 lutego 2020
Proces technologiczny 7 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 7 Wat 10 Wat

Qualcomm Adreno 680 ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 42.9% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma 184.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Qualcomm Adreno 680.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Qualcomm Adreno 680 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Qualcomm Adreno 680
Adreno 680
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 38 głosów

Oceń Qualcomm Adreno 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2223 głosy

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Qualcomm Adreno 680 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.