Quadro RTX A6000 vs RTX A2000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX A6000 przewyższa RTX A2000 Mobile o 64% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 83 | 194 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.46 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 października 2020 (3 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | brak danych |
Cena teraz | $8932 (1.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 893 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 1687 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 625.0 | 108.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX A6000 przewyższa RTX A2000 Mobile o 64% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa RTX A2000 Mobile o 40% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa RTX A2000 Mobile o 182% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa RTX A2000 Mobile o 109% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa RTX A2000 Mobile o 88% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 159
+101%
| 79
−101%
|
1440p | 129
+215%
| 41
−215%
|
4K | 106
+179%
| 38
−179%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.4%
|
74
−1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+32.7%
|
55
−32.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+45.1%
|
80−85
−45.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+71.6%
|
65−70
−71.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+21%
|
62
−21%
|
Far Cry 5 | 52
−84.6%
|
96
+84.6%
|
Far Cry New Dawn | 66
−9.1%
|
72
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Hitman 3 | 130−140
+61.4%
|
83
−61.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+31.9%
|
69
−31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+57.6%
|
66
−57.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+87.2%
|
39
−87.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+45.1%
|
80−85
−45.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+71.6%
|
65−70
−71.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+50%
|
50
−50%
|
Far Cry 5 | 53
−66%
|
88
+66%
|
Far Cry New Dawn | 68
−4.4%
|
71
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Hitman 3 | 130−140
+76.3%
|
76
−76.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+59.6%
|
57
−59.6%
|
Metro Exodus | 98
+123%
|
44
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+73.3%
|
60
−73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+220%
|
96
−220%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+51%
|
51
−51%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+128%
|
32
−128%
|
Battlefield 5 | 110−120
+45.1%
|
80−85
−45.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
41
−82.9%
|
Far Cry 5 | 52
−59.6%
|
83
+59.6%
|
Far Cry New Dawn | 65
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+260%
|
50
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+166%
|
29
−166%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+66.7%
|
48
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+46.3%
|
41
−46.3%
|
Metro Exodus | 84
+211%
|
27
−211%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+62.5%
|
40
−62.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
+52.6%
|
55−60
−52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Far Cry 5 | 52
−1.9%
|
53
+1.9%
|
Far Cry New Dawn | 63
+28.6%
|
49
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+67.9%
|
50−55
−67.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+95%
|
20
−95%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Hitman 3 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Metro Exodus | 70
+338%
|
16−18
−338%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+100%
|
17
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+342%
|
33
−342%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Battlefield 5 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 50
+92.3%
|
26
−92.3%
|
Far Cry New Dawn | 63
+152%
|
24−27
−152%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest o 101% szybszy niż RTX A2000 Mobile w 1080p.
- RTX A6000 jest o 215% szybszy niż RTX A2000 Mobile w 1440p.
- RTX A6000 jest o 179% szybszy niż RTX A2000 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 342% szybszy niż RTX A2000 Mobile.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A2000 Mobile jest 84.6% szybszy niż RTX A6000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A6000 wyprzedza 62 testach (91%)
- RTX A2000 Mobile wyprzedza 6 testach (9%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.97 | 25.53 |
Nowość | 5 października 2020 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 95 Wat |
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a RTX A2000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.