Quadro RTX 5000 (mobile) vs UHD Graphics
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con UHD Graphics, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 (mobile) supera UHD Graphics di un enorme 546% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di UHD Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 142 | 617 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 5 |
Efficienza energetica | 22.50 | 38.34 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nome in codice | TU104 | Jasper Lake GT1 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 11 gennaio 2021 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 256 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 750 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 10 nm+ |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 12.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 192 | 16 |
Tensor Cores | 384 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e UHD Graphics nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+633%
| 18−21
−633%
|
1440p | 84
+600%
| 12−14
−600%
|
4K | 54
+575%
| 8−9
−575%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+600%
|
14−16
−600%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+611%
|
27−30
−611%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+600%
|
14−16
−600%
|
Battlefield 5 | 165
+588%
|
24−27
−588%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+611%
|
27−30
−611%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Far Cry 5 | 128
+611%
|
18−20
−611%
|
Fortnite | 150−160
+614%
|
21−24
−614%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+556%
|
16−18
−556%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
Valorant | 200−210
+583%
|
30−33
−583%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+600%
|
14−16
−600%
|
Battlefield 5 | 162
+575%
|
24−27
−575%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+611%
|
27−30
−611%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+593%
|
40−45
−593%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Dota 2 | 98
+600%
|
14−16
−600%
|
Far Cry 5 | 123
+583%
|
18−20
−583%
|
Fortnite | 150−160
+614%
|
21−24
−614%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+556%
|
16−18
−556%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+619%
|
16−18
−619%
|
Metro Exodus | 99
+607%
|
14−16
−607%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+570%
|
27−30
−570%
|
Valorant | 200−210
+583%
|
30−33
−583%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+624%
|
21−24
−624%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Dota 2 | 92
+557%
|
14−16
−557%
|
Far Cry 5 | 115
+619%
|
16−18
−619%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+614%
|
14−16
−614%
|
Valorant | 181
+570%
|
27−30
−570%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+614%
|
21−24
−614%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+560%
|
35−40
−560%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
Metro Exodus | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+548%
|
27−30
−548%
|
Valorant | 240−250
+586%
|
35−40
−586%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+589%
|
18−20
−589%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry 5 | 102
+629%
|
14−16
−629%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+564%
|
14−16
−564%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+578%
|
9−10
−578%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+617%
|
12−14
−617%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Metro Exodus | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
Valorant | 200−210
+577%
|
30−33
−577%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Dota 2 | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Far Cry 5 | 56
+600%
|
8−9
−600%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+578%
|
9−10
−578%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e UHD Graphics competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 633% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 600% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 575% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.05 | 4.81 |
Novità | 27 maggio 2019 | 11 gennaio 2021 |
Processo tecnologico | 12 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 10 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 545.5%.
UHD Graphics, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 20% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 1000%.
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e UHD Graphics è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.