Quadro RTX 5000 (mobile) vs UHD Graphics
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con UHD Graphics, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 (mobile) supera Graphics di un enorme 534% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di UHD Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 182 | 674 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 2 |
| Efficienza energetica | 22.80 | 39.58 |
| Architettura | Turing (2018−2022) | Generation 11.0 (2019−2021) |
| Nome in codice | TU104 | Jasper Lake GT1 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 11 gennaio 2021 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 3072 | 256 |
| Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 350 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 750 MHz |
| Numero di transistori | 13,600 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 12 nm | 10 nm+ |
| Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 10 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 296.6 | 12.00 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 192 | 16 |
| Tensor Cores | 384 | non disponibile |
| Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
| L1 Cache | 3 MB | non disponibile |
| L2 Cache | 4 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | viene usata sistematica |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | viene usata sistematica |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | viene usata sistematica |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | viene usata sistematica |
| Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | non disponibile |
| Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
| Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e UHD Graphics, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e UHD Graphics nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 132
+633%
| 18−21
−633%
|
| 1440p | 84
+600%
| 12−14
−600%
|
| 4K | 54
+575%
| 8−9
−575%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+585%
|
27−30
−585%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+588%
|
24−27
−588%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+585%
|
27−30
−585%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
| Far Cry 5 | 128
+611%
|
18−20
−611%
|
| Fortnite | 140−150
+605%
|
21−24
−605%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+611%
|
18−20
−611%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+550%
|
16−18
−550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+633%
|
18−20
−633%
|
| Valorant | 200−210
+577%
|
30−33
−577%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+575%
|
24−27
−575%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+585%
|
27−30
−585%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+595%
|
40−45
−595%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
| Dota 2 | 98
+600%
|
14−16
−600%
|
| Far Cry 5 | 123
+583%
|
18−20
−583%
|
| Fortnite | 140−150
+605%
|
21−24
−605%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+611%
|
18−20
−611%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+550%
|
16−18
−550%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
| Metro Exodus | 99
+607%
|
14−16
−607%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+633%
|
18−20
−633%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+570%
|
27−30
−570%
|
| Valorant | 200−210
+577%
|
30−33
−577%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+624%
|
21−24
−624%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
| Dota 2 | 92
+557%
|
14−16
−557%
|
| Far Cry 5 | 115
+539%
|
18−20
−539%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+611%
|
18−20
−611%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+633%
|
18−20
−633%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+614%
|
14−16
−614%
|
| Valorant | 181
+570%
|
27−30
−570%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+605%
|
21−24
−605%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+560%
|
35−40
−560%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
| Metro Exodus | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+548%
|
27−30
−548%
|
| Valorant | 230−240
+580%
|
35−40
−580%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+589%
|
18−20
−589%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
| Far Cry 5 | 102
+538%
|
16−18
−538%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+543%
|
14−16
−543%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
| Metro Exodus | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
| Valorant | 200−210
+570%
|
30−33
−570%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
| Dota 2 | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
| Far Cry 5 | 56
+600%
|
8−9
−600%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e UHD Graphics competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 633% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 600% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 575% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 32.57 | 5.14 |
| Novità | 27 maggio 2019 | 11 gennaio 2021 |
| Processo tecnologico | 12 nm | 10 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 10 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 534%.
UHD Graphics, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 20% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 1000%.
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e UHD Graphics è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
