Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1060 6 GB

Łączny wynik wydajności

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.36
+44.6%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności110187
Miejsce według popularnościnie w top-1009
Stosunek jakości do ceny8.193.17
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN19E-Q5GP106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)19 lipca 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$299
Cena teraz$3065 $911 (3x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5000 (mobilna) ma 158% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 6 GB.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30721280
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHz1506 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHz1708 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million4,400 million
Proces technologiczny12 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)110 / 150 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.6136.7
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych4,375 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych250 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s192.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 38.36
+44.6%
GTX 1060 6 GB 26.52

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 45% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 5000 (mobilna) 14832
+44.7%
GTX 1060 6 GB 10252

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 45% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 24620
+41.5%
GTX 1060 6 GB 17401

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 41% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 54153
GTX 1060 6 GB 55893
+3.2%

GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 3% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 23035
+77.4%
GTX 1060 6 GB 12984

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 77% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 117274
+52.2%
GTX 1060 6 GB 77035

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 52% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 5000 (mobilna) 501167
+14.4%
GTX 1060 6 GB 437988

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 14% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

RTX 5000 (mobilna) 302
GTX 1060 6 GB 9091
+2909%

GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2909% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 95
GTX 1060 6 GB 103
+8.6%

GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 120
+161%
GTX 1060 6 GB 46

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 161% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 149
+2425%
GTX 1060 6 GB 6

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 2425% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 132
+157%
GTX 1060 6 GB 51

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 157% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 134
+280%
GTX 1060 6 GB 35

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 280% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 109
+245%
GTX 1060 6 GB 32

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 245% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 93
+45%
GTX 1060 6 GB 64

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 93
+45.3%
GTX 1060 6 GB 64

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 45% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 95
GTX 1060 6 GB 103
+8.6%

GeForce GTX 1060 6 GB przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 132
+157%
GTX 1060 6 GB 51

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 157% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 120
+161%
GTX 1060 6 GB 46

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 161% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 149
+2425%
GTX 1060 6 GB 6

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 2425% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 134
+280%
GTX 1060 6 GB 35

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 280% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 109
+245%
GTX 1060 6 GB 32

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 245% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 26
+333%
GTX 1060 6 GB 6

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 6 GB o 333% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD127
+35.1%
94
−35.1%
1440p83
+76.6%
47
−76.6%
4K53
+55.9%
34
−55.9%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+52.3%
40−45
−52.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+44.4%
72
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+43.5%
45−50
−43.5%
Battlefield 5 120−130
+39.3%
89
−39.3%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+89.4%
66
−89.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+52.3%
40−45
−52.3%
Far Cry 5 75−80
−5.1%
83
+5.1%
Far Cry New Dawn 95−100
+17.1%
82
−17.1%
Forza Horizon 4 110−120
+16%
100
−16%
Hitman 3 95−100
+47.7%
65−70
−47.7%
Horizon Zero Dawn 140−150
+58.2%
90−95
−58.2%
Metro Exodus 144
+56.5%
92
−56.5%
Red Dead Redemption 2 113
+13%
100
−13%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+59.8%
80−85
−59.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
+44.9%
45−50
−44.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+54.1%
61
−54.1%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+43.5%
45−50
−43.5%
Battlefield 5 120−130
+59%
78
−59%
Call of Duty: Modern Warfare 145
+104%
71
−104%
Cyberpunk 2077 65−70
+52.3%
40−45
−52.3%
Far Cry 5 77
+24.2%
60−65
−24.2%
Far Cry New Dawn 95−100
+39.1%
69
−39.1%
Forza Horizon 4 110−120
+24.7%
93
−24.7%
Hitman 3 95−100
+47.7%
65−70
−47.7%
Horizon Zero Dawn 140−150
+58.2%
90−95
−58.2%
Metro Exodus 95−100
+32%
75
−32%
Red Dead Redemption 2 112
+36.6%
82
−36.6%
Shadow of the Tomb Raider 48
+77.8%
27
−77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+138%
76
−138%
Watch Dogs: Legion 70−75
+44.9%
45−50
−44.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+92.1%
38
−92.1%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+43.5%
45−50
−43.5%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+105%
43
−105%
Cyberpunk 2077 65−70
+52.3%
40−45
−52.3%
Far Cry 5 75−80
+58%
50
−58%
Forza Horizon 4 110−120
+58.9%
73
−58.9%
Horizon Zero Dawn 140−150
+58.2%
90−95
−58.2%
Metro Exodus 95−100
+43.5%
69
−43.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+127%
44
−127%
Watch Dogs: Legion 70−75
+44.9%
45−50
−44.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+56.5%
69
−56.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+54.2%
48
−54.2%
Far Cry New Dawn 135
+170%
50
−170%
Hitman 3 50−55
+37.8%
35−40
−37.8%
Red Dead Redemption 2 44
+132%
19
−132%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+96.9%
32
−96.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+55.6%
27−30
−55.6%
Call of Duty: Modern Warfare 81
+108%
39
−108%
Cyberpunk 2077 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Far Cry 5 102
+117%
47
−117%
Forza Horizon 4 80−85
+40.4%
57
−40.4%
Horizon Zero Dawn 80−85
+50.9%
55−60
−50.9%
Metro Exodus 70−75
+44%
50
−44%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+57.6%
55−60
−57.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+70%
20−22
−70%

4K
High Preset

Far Cry 5 60−65
+27.1%
45−50
−27.1%
Far Cry New Dawn 76
+204%
25
−204%
Hitman 3 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
+54.8%
30−35
−54.8%
Shadow of the Tomb Raider 47
+176%
17
−176%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+145%
29
−145%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+122%
18
−122%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+60%
14−16
−60%
Battlefield 5 73
+135%
31
−135%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+120%
25
−120%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Forza Horizon 4 50−55
+39.5%
38
−39.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
+54.8%
30−35
−54.8%
Metro Exodus 40−45
+53.8%
26
−53.8%
Watch Dogs: Legion 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+127%
22
−127%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GTX 1060 6 GB konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 35% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 77% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 56% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 204% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 6 GB jest 5% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
  • GTX 1060 6 GB wyprzedza 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.36 26.52
Nowość 27 maja 2019 19 lipca 2016
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 6 GB
Proces technologiczny 12 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 120 Wat

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 6 GB.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1060 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1060 6 GB

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.5 26 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 11881 głosów

Oceń GeForce GTX 1060 6 GB w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub GeForce GTX 1060 6 GB, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.