Quadro RTX 4000 (mobilna) vs RTX A2000 Embedded
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A2000 Embedded, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Embedded o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 Embedded, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 200 | 253 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.62 | 56.05 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | TU104 | GA107S |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 30 marca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 Embedded: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 Embedded, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 607 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1177 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 35 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 94.16 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 6.026 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | 320 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
| L1 Cache | 2.5 MB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 Embedded z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 Embedded: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 96 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 Embedded. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 Embedded rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 Embedded, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A2000 Embedded w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 107
+25.9%
| 85−90
−25.9%
|
| 1440p | 63
+26%
| 50−55
−26%
|
| 4K | 47
+34.3%
| 35−40
−34.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
| Far Cry 5 | 106
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
| Fortnite | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+23%
|
100−105
−23%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
| Valorant | 190−200
+23.1%
|
160−170
−23.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+25.5%
|
220−230
−25.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
| Dota 2 | 132
+32%
|
100−105
−32%
|
| Far Cry 5 | 100
+25%
|
80−85
−25%
|
| Fortnite | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+23%
|
100−105
−23%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+22.2%
|
90−95
−22.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
| Metro Exodus | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+30%
|
110−120
−30%
|
| Valorant | 190−200
+23.1%
|
160−170
−23.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
| Dota 2 | 127
+27%
|
100−105
−27%
|
| Far Cry 5 | 96
+28%
|
75−80
−28%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+23%
|
100−105
−23%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
| Valorant | 190−200
+23.1%
|
160−170
−23.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+22.8%
|
180−190
−22.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
| Metro Exodus | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
| Valorant | 230−240
+22.6%
|
190−200
−22.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| Far Cry 5 | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
| Metro Exodus | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
| Valorant | 190−200
+27.3%
|
150−160
−27.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
| Dota 2 | 106
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
| Far Cry 5 | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX A2000 Embedded konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 26% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 26% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 34% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 29.46 | 24.30 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 30 marca 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 35 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 21.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX A2000 Embedded ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 214.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000 Embedded.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
