Quadro RTX 4000 (mobilna) vs P4000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P4000 (mobilna) o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 156 | 239 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.25 | 5.98 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N19E-Q3 | N17E-Q3 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $819.61 |
Cena teraz | $2890 | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4000 (mobilna) ma 21% lepszy stosunek ceny do jakości niż P4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 137.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,398 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 6006 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P4000 (mobilna) o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P4000 (mobilna) o 55% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P4000 (mobilna) o 64% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P4000 (mobilna) o 54% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P4000 (mobilna) o 121% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P4000 (mobilna) o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P4000 (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
+66.2%
| 65−70
−66.2%
|
1440p | 63
+57.5%
| 40−45
−57.5%
|
4K | 47
+56.7%
| 30−35
−56.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Battlefield 5 | 101
+55.4%
|
65−70
−55.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Far Cry 5 | 106
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Far Cry New Dawn | 103
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+60%
|
65−70
−60%
|
Hitman 3 | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Battlefield 5 | 87
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Far Cry 5 | 100
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 101
+55.4%
|
65−70
−55.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+60%
|
65−70
−60%
|
Hitman 3 | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+66%
|
50−55
−66%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+58.9%
|
90−95
−58.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Battlefield 5 | 81
+62%
|
50−55
−62%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Far Cry 5 | 96
+60%
|
60−65
−60%
|
Far Cry New Dawn | 91
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+60%
|
65−70
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Metro Exodus | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Battlefield 5 | 66
+65%
|
40−45
−65%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry 5 | 69
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Battlefield 5 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Far Cry 5 | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i P4000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest o 66.2% szybszy niż P4000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 4000 (mobilna) jest o 57.5% szybszy niż P4000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 4000 (mobilna) jest o 56.7% szybszy niż P4000 (mobilna) w 4K.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.65 | 21.14 |
Nowość | 27 maja 2019 | 11 stycznia 2017 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 100 Wat |
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.