Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 2080 Super
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 55% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 156 | 49 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.25 | 21.78 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Turing TU104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 2 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $2890 | $599 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Super ma 200% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 348.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 495.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 55% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 55% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 61% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 45% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 47% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Super o 7% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−29.6%
| 140
+29.6%
|
1440p | 63
−50.8%
| 95
+50.8%
|
4K | 47
−46.8%
| 69
+46.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−67.9%
|
90−95
+67.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−13.8%
|
99
+13.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−64.9%
|
94
+64.9%
|
Battlefield 5 | 101
−20.8%
|
122
+20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−117%
|
191
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−67.9%
|
90−95
+67.9%
|
Far Cry 5 | 106
−2.8%
|
109
+2.8%
|
Far Cry New Dawn | 103
+5.1%
|
98
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−37.5%
|
143
+37.5%
|
Hitman 3 | 100−110
−93.1%
|
197
+93.1%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−78.6%
|
125
+78.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−138%
|
126
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
−10.5%
|
116
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−83.9%
|
114
+83.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−16%
|
87
+16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−38.6%
|
79
+38.6%
|
Battlefield 5 | 87
−26.4%
|
110
+26.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−75%
|
154
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−67.9%
|
90−95
+67.9%
|
Far Cry 5 | 100
−5%
|
105
+5%
|
Far Cry New Dawn | 101
+6.3%
|
95
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−36.5%
|
142
+36.5%
|
Hitman 3 | 100−110
−69.6%
|
173
+69.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−48.6%
|
104
+48.6%
|
Metro Exodus | 55−60
−63.2%
|
93
+63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−45.3%
|
77
+45.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−38.6%
|
115
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−36.4%
|
195
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−59.7%
|
99
+59.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−25.9%
|
68
+25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−22.8%
|
70
+22.8%
|
Battlefield 5 | 81
−61.7%
|
131
+61.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−58.9%
|
89
+58.9%
|
Far Cry 5 | 96
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Far Cry New Dawn | 91
−2.2%
|
93
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−27.9%
|
133
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−45.3%
|
109
+45.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−21%
|
75
+21%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−112%
|
110
+112%
|
Hitman 3 | 55−60
−98.3%
|
115
+98.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−70.5%
|
75
+70.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−80%
|
63
+80%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−104%
|
51
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−61.4%
|
92
+61.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−41.5%
|
58
+41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−62.9%
|
57
+62.9%
|
Battlefield 5 | 66
−63.6%
|
108
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−138%
|
57
+138%
|
Far Cry 5 | 69
−44.9%
|
100
+44.9%
|
Far Cry New Dawn | 77
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−72.1%
|
117
+72.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−86.4%
|
80−85
+86.4%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−104%
|
57
+104%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−132%
|
65
+132%
|
Hitman 3 | 30−35
−100%
|
64
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.5%
|
22
−4.5%
|
Metro Exodus | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−94.1%
|
33
+94.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−63.3%
|
49
+63.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−54.9%
|
79
+54.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−46.4%
|
41
+46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−89.5%
|
36
+89.5%
|
Battlefield 5 | 42
−61.9%
|
68
+61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
31
+210%
|
Far Cry 5 | 36
−69.4%
|
61
+69.4%
|
Far Cry New Dawn | 43
−46.5%
|
63
+46.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−76.1%
|
81
+76.1%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 2080 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super jest o 29.6% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 Super jest o 50.8% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2080 Super jest o 46.8% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 6.3% szybszy niż RTX 2080 Super.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 Super jest 210% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 2080 Super wyprzedza 65 testach (96%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.65 | 50.65 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 lipca 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 250 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.