GeForce RTX 2080 Ti vs Quadro RTX 4000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o imponujący 71% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 36 | 150 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 43.71 | 7.38 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU102 | N19E-Q3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $999 | brak danych |
Cena teraz | $297 (0.3x) | $2890 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Ti ma 492% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4352 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 1110 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 18,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 270 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 420.2 | 249.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 616.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 71% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 71% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 86% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 49% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 7% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 39% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 17% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 83% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 25% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Ti o 34% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Ti o 88% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Ti o 1400% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Ti o 122% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Ti o 22% w SPECviewperf 12 - Medical.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 164
+54.7%
| 106
−54.7%
|
1440p | 118
+81.5%
| 65
−81.5%
|
4K | 95
+90%
| 50
−90%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+89.3%
|
55−60
−89.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+43.7%
|
87
−43.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+87.7%
|
55−60
−87.7%
|
Battlefield 5 | 244
+128%
|
100−110
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+89.3%
|
55−60
−89.3%
|
Far Cry 5 | 163
+126%
|
70−75
−126%
|
Far Cry New Dawn | 197
+57.6%
|
125
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 182
+80.2%
|
100−110
−80.2%
|
Hitman 3 | 171
+109%
|
80−85
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 247
+19.3%
|
207
−19.3%
|
Metro Exodus | 144
+61.8%
|
85−90
−61.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+27.7%
|
80−85
−27.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210−220
+104%
|
100−110
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 111
+82%
|
60−65
−82%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
+44%
|
75
−44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+59.6%
|
55−60
−59.6%
|
Battlefield 5 | 224
+109%
|
100−110
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+89.3%
|
55−60
−89.3%
|
Far Cry 5 | 92
+3.4%
|
89
−3.4%
|
Far Cry New Dawn | 127
+35.1%
|
94
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 181
+79.2%
|
100−110
−79.2%
|
Hitman 3 | 125
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+40.4%
|
171
−40.4%
|
Metro Exodus | 106
+5%
|
101
−5%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+27.7%
|
80−85
−27.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+58.1%
|
43
−58.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+72.7%
|
143
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 99
+62.3%
|
60−65
−62.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
+51.9%
|
54
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+41.1%
|
70−75
−41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+89.3%
|
55−60
−89.3%
|
Far Cry 5 | 91
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Forza Horizon 4 | 168
+66.3%
|
100−110
−66.3%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+66.9%
|
121
−66.9%
|
Metro Exodus | 96
+5.5%
|
91
−5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+80%
|
75
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 90
+47.5%
|
60−65
−47.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+25.3%
|
80−85
−25.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+168%
|
60−65
−168%
|
Far Cry New Dawn | 144
+94.6%
|
70−75
−94.6%
|
Hitman 3 | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+142%
|
24−27
−142%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+75.6%
|
41
−75.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+146%
|
45−50
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Far Cry 5 | 117
+69.6%
|
69
−69.6%
|
Forza Horizon 4 | 147
+119%
|
65−70
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+82%
|
89
−82%
|
Metro Exodus | 98
+27.3%
|
77
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+93.5%
|
75−80
−93.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+170%
|
27−30
−170%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 79
+2.6%
|
77
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 111
+178%
|
40−45
−178%
|
Hitman 3 | 59
+127%
|
24−27
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+103%
|
30
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+92.2%
|
51
−92.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+78.6%
|
28
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+142%
|
18−20
−142%
|
Battlefield 5 | 86
+105%
|
42
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 77
+166%
|
27−30
−166%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Forza Horizon 4 | 107
+138%
|
45−50
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+100%
|
50
−100%
|
Metro Exodus | 77
+79.1%
|
43
−79.1%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+152%
|
27−30
−152%
|
W ten sposób RTX 2080 Ti i RTX 4000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Ti jest 55% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Ti jest 82% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Ti jest 90% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 Ti jest 178% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 Ti przewyższył RTX 4000 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 56.35 | 32.86 |
Nowość | 27 sierpnia 2018 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 270 Wat | 110 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 4000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 4000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.