Quadro RTX 4000 (mobilna) vs NVS 4200M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i NVS 4200M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa 4200M o aż 4170% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i NVS 4200M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 1212 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 21.66 | 2.23 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | TU104 | GF119 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 22 lutego 2011 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i NVS 4200M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i NVS 4200M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 810 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 292 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 6.480 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 160 | 8 |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
L1 Cache | 2.5 MB | 64 KB |
L2 Cache | 4 MB | 128 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i NVS 4200M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i NVS 4200M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 12.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i NVS 4200M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i NVS 4200M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i NVS 4200M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.1 |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i NVS 4200M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i NVS 4200M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
+723%
| 13
−723%
|
1440p | 63
+6200%
| 1−2
−6200%
|
4K | 47
+4600%
| 1−2
−4600%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 170−180
+4325%
|
4−5
−4325%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 101
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+4325%
|
4−5
−4325%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Far Cry 5 | 106
+10500%
|
1−2
−10500%
|
Fortnite | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1475%
|
8−9
−1475%
|
Valorant | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+4325%
|
4−5
−4325%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1280%
|
20−22
−1280%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Dota 2 | 132
+915%
|
12−14
−915%
|
Far Cry 5 | 100
+9900%
|
1−2
−9900%
|
Fortnite | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+5400%
|
2−3
−5400%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Metro Exodus | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1475%
|
8−9
−1475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+2283%
|
6−7
−2283%
|
Valorant | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 81
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Dota 2 | 127
+877%
|
12−14
−877%
|
Far Cry 5 | 96
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1475%
|
8−9
−1475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Valorant | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+5425%
|
4−5
−5425%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Metro Exodus | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
Valorant | 230−240
+4560%
|
5−6
−4560%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry 5 | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Hogwarts Legacy | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
1440p
Epic
Fortnite | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Hogwarts Legacy | 20−22 | 0−1 |
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Valorant | 190−200
+4675%
|
4−5
−4675%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 42 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Dota 2 | 106
+5200%
|
2−3
−5200%
|
Far Cry 5 | 36 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Hogwarts Legacy | 20−22 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
4K
Epic
Fortnite | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i NVS 4200M konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 723% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 6200% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 4600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 10500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4000 (mobilna) przewyższył NVS 4200M we wszystkich 36 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.46 | 0.69 |
Nowość | 27 maja 2019 | 22 lutego 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 25 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 4169.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, NVS 4200M ma 340% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on NVS 4200M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.