Quadro RTX 3000 (mobilna) vs T2000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 286 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.19 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q1 | N19P-Q3 MAX-Q |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 930 / 1200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1500 / 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 35 - 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 103.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 28% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 73% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 80% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 122% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 103% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 66% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 103% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 28% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 14% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 52% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 34% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 43% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 66% w SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 68% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 68% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+63.8%
| 58
−63.8%
|
1440p | 35−40
+34.6%
| 26
−34.6%
|
4K | 88
+132%
| 38
−132%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+45.3%
|
53
−45.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 91
+56.9%
|
58
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+40.3%
|
60−65
−40.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+78.6%
|
56
−78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 86
+56.4%
|
55
−56.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+40.3%
|
60−65
−40.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+33.3%
|
33
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+86.7%
|
45
−86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+73%
|
63
−73%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+56%
|
25
−56%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
+54%
|
50
−54%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+40.3%
|
60−65
−40.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+69.7%
|
33
−69.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Battlefield 5 | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Battlefield 5 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i T2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 63.8% szybszy niż T2000 Max-Q w 1080p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 34.6% szybszy niż T2000 Max-Q w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 132% szybszy niż T2000 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 133% szybszy niż T2000 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył T2000 Max-Q we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.12 | 17.87 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 35 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.