Quadro RTX 3000 (mobilna) vs T2000 Max-Q

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6
26.12
+46.2%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności191286
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny6.19brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN19E-Q1N19P-Q3 MAX-Q
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$2393 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19201024
Częstotliwość rdzenia945 MHz930 / 1200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1500 / 1620 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt35 - 40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami198.7103.7

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.12
+46.2%
T2000 Max-Q 17.87

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 3000 (mobilna) 10116
+46.1%
T2000 Max-Q 6923

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3000 (mobilna) 50309
+28.1%
T2000 Max-Q 39269

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 28% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3000 (mobilna) 19879
+73.4%
T2000 Max-Q 11461

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 73% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 14842
+79.6%
T2000 Max-Q 8262

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 80% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 91394
+122%
T2000 Max-Q 41106

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 122% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 74
+45.6%
T2000 Max-Q 51

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 111
+13.6%
T2000 Max-Q 97

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 114
+52.1%
T2000 Max-Q 75

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 116
+27.6%
T2000 Max-Q 91

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 119
+33.8%
T2000 Max-Q 89

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 46
+43.3%
T2000 Max-Q 32

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 82
+103%
T2000 Max-Q 40

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 103% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 12
+66.2%
T2000 Max-Q 7

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 66% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 82
+103%
T2000 Max-Q 40

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 103% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 74
+45.6%
T2000 Max-Q 51

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 46% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 116
+27.6%
T2000 Max-Q 91

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 28% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 111
+13.6%
T2000 Max-Q 97

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 14% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 114
+52.3%
T2000 Max-Q 75

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 52% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 119
+34%
T2000 Max-Q 89

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 34% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 46
+43.3%
T2000 Max-Q 32

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 43% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 11.8
+66.2%
T2000 Max-Q 7.1

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 66% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 158
+68.3%
T2000 Max-Q 94

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 68% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

RTX 3000 (mobilna) 158
+68.4%
T2000 Max-Q 94

RTX 3000 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o 68% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
+63.8%
58
−63.8%
1440p35−40
+34.6%
26
−34.6%
4K88
+132%
38
−132%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+45.3%
53
−45.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Battlefield 5 80−85
+40%
60−65
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+50%
45−50
−50%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry 5 65−70
+44.7%
45−50
−44.7%
Far Cry New Dawn 91
+56.9%
58
−56.9%
Forza Horizon 4 85−90
+40.3%
60−65
−40.3%
Hitman 3 75−80
+54.9%
50−55
−54.9%
Horizon Zero Dawn 55−60
+47.4%
35−40
−47.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Shadow of the Tomb Raider 100
+78.6%
56
−78.6%
Watch Dogs: Legion 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+37.8%
45
−37.8%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Battlefield 5 80−85
+40%
60−65
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+50%
45−50
−50%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry 5 65−70
+44.7%
45−50
−44.7%
Far Cry New Dawn 86
+56.4%
55
−56.4%
Forza Horizon 4 85−90
+40.3%
60−65
−40.3%
Hitman 3 75−80
+54.9%
50−55
−54.9%
Horizon Zero Dawn 55−60
+47.4%
35−40
−47.4%
Metro Exodus 40−45
+33.3%
33
−33.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Shadow of the Tomb Raider 84
+86.7%
45
−86.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+73%
63
−73%
Watch Dogs: Legion 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
+56%
25
−56%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Battlefield 5 80−85
+40%
60−65
−40%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry 5 65−70
+44.7%
45−50
−44.7%
Far Cry New Dawn 77
+54%
50
−54%
Forza Horizon 4 85−90
+40.3%
60−65
−40.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+69.7%
33
−69.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Hitman 3 40−45
+57.1%
27−30
−57.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Metro Exodus 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Red Dead Redemption 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Battlefield 5 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Far Cry 5 45−50
+50%
30−33
−50%
Far Cry New Dawn 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%
Forza Horizon 4 50−55
+50%
35−40
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Watch Dogs: Legion 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Hitman 3 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Metro Exodus 16−18
+60%
10−11
−60%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Battlefield 5 30−35
+55%
20−22
−55%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry New Dawn 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Forza Horizon 4 35−40
+48%
24−27
−48%
Watch Dogs: Legion 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i T2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 63.8% szybszy niż T2000 Max-Q w 1080p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 34.6% szybszy niż T2000 Max-Q w 1440p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 132% szybszy niż T2000 Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 133% szybszy niż T2000 Max-Q.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył T2000 Max-Q we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.12 17.87
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 35 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro T2000 Max-Q
Quadro T2000 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 222 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 52 głosy

Oceń Quadro T2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna) lub Quadro T2000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.