Quadro RTX 3000 (mobilna) vs RTX 5000 Max-Q

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6
26.12

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności191137
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny6.1911.08
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN19E-Q1N19E-Q5 MAX-Q
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$2393 $2130

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5000 Max-Q ma 79% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19203072
Częstotliwość rdzenia945 MHz600 - 930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1350 - 1455 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million13,600 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt80 - 90 Watt
Szybkość wypełniania teksturami198.7259.2

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.12
RTX 5000 Max-Q 35.22
+34.8%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 3000 (mobilna) 10116
RTX 5000 Max-Q 13639
+34.8%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 35% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3000 (mobilna) 50309
RTX 5000 Max-Q 53221
+5.8%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 6% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3000 (mobilna) 19879
RTX 5000 Max-Q 26465
+33.1%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 33% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 14842
RTX 5000 Max-Q 19790
+33.3%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 33% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 91394
+41.1%
RTX 5000 Max-Q 64768

RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 74
RTX 5000 Max-Q 82
+10.6%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 111
RTX 5000 Max-Q 123
+11%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 114
RTX 5000 Max-Q 138
+21.9%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 116
RTX 5000 Max-Q 124
+7%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 119
RTX 5000 Max-Q 125
+5.1%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 46
RTX 5000 Max-Q 63
+36.3%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 82
RTX 5000 Max-Q 97
+17.7%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 12
RTX 5000 Max-Q 14
+21.2%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 82
RTX 5000 Max-Q 97
+17.7%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 74
RTX 5000 Max-Q 87
+17.9%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 116
RTX 5000 Max-Q 125
+7.9%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 111
RTX 5000 Max-Q 124
+12.3%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 12% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 114
RTX 5000 Max-Q 150
+32.4%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 32% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 119
RTX 5000 Max-Q 125
+5.1%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 46
RTX 5000 Max-Q 64
+39.6%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 40% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 11.8
RTX 5000 Max-Q 14.3
+21.2%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 21% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 158
RTX 5000 Max-Q 181
+14.5%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

RTX 3000 (mobilna) 158
RTX 5000 Max-Q 184
+16.6%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
−11.6%
106
+11.6%
1440p45−50
−44.4%
65
+44.4%
4K88
+105%
43
−105%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−41.9%
60−65
+41.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
−11.7%
86
+11.7%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−34.8%
60−65
+34.8%
Battlefield 5 80−85
−56%
131
+56%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−75.4%
121
+75.4%
Cyberpunk 2077 40−45
−41.9%
60−65
+41.9%
Far Cry 5 65−70
−55.9%
106
+55.9%
Far Cry New Dawn 91
−3.3%
94
+3.3%
Forza Horizon 4 85−90
−26.4%
110−120
+26.4%
Hitman 3 75−80
−40.5%
110−120
+40.5%
Horizon Zero Dawn 55−60
−83.9%
103
+83.9%
Red Dead Redemption 2 40−45
−107%
87
+107%
Shadow of the Tomb Raider 100
+2%
98
−2%
Watch Dogs: Legion 50−55
−70%
85
+70%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
−25.8%
78
+25.8%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−34.8%
60−65
+34.8%
Battlefield 5 80−85
−42.9%
120
+42.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−37.7%
95
+37.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−41.9%
60−65
+41.9%
Far Cry 5 65−70
−48.5%
101
+48.5%
Far Cry New Dawn 86
−3.5%
89
+3.5%
Forza Horizon 4 85−90
−26.4%
110−120
+26.4%
Hitman 3 75−80
−40.5%
110−120
+40.5%
Horizon Zero Dawn 55−60
−60.7%
90
+60.7%
Metro Exodus 40−45
−65.9%
73
+65.9%
Red Dead Redemption 2 40−45
−19%
50
+19%
Shadow of the Tomb Raider 84
−8.3%
91
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
−33%
145
+33%
Watch Dogs: Legion 50−55
−50%
75
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
−43.6%
56
+43.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−34.8%
60−65
+34.8%
Battlefield 5 80−85
−33.3%
112
+33.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−41.9%
60−65
+41.9%
Far Cry 5 65−70
−41.2%
96
+41.2%
Far Cry New Dawn 77
−9.1%
84
+9.1%
Forza Horizon 4 85−90
−26.4%
110−120
+26.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
−48.2%
83
+48.2%
Watch Dogs: Legion 50−55
−2%
51
+2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−60%
64
+60%
Hitman 3 40−45
−45.5%
60−65
+45.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
−97.1%
69
+97.1%
Metro Exodus 24−27
−38.5%
36
+38.5%
Red Dead Redemption 2 20−22
−60%
32
+60%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−74.3%
61
+74.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−71.4%
48
+71.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−46.2%
35−40
+46.2%
Battlefield 5 55−60
−56.9%
91
+56.9%
Cyberpunk 2077 16−18
−58.8%
27−30
+58.8%
Far Cry 5 45−50
−64.4%
74
+64.4%
Far Cry New Dawn 50−55
−46%
73
+46%
Forza Horizon 4 50−55
−37%
70−75
+37%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−50%
45−50
+50%
Watch Dogs: Legion 20−22
−85%
37
+85%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−66.7%
35
+66.7%
Hitman 3 24−27
−40%
35−40
+40%
Horizon Zero Dawn 16−18
−23.5%
21
+23.5%
Metro Exodus 16−18
−62.5%
26
+62.5%
Red Dead Redemption 2 14−16
−64.3%
23
+64.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−63.2%
31
+63.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−72.4%
50
+72.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−82.4%
31
+82.4%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−50%
21−24
+50%
Battlefield 5 30−35
−71%
53
+71%
Cyberpunk 2077 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 21−24
−81.8%
40
+81.8%
Far Cry New Dawn 24−27
−65.4%
43
+65.4%
Forza Horizon 4 35−40
−32.4%
45−50
+32.4%
Watch Dogs: Legion 12−14
−75%
21
+75%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 5000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 Max-Q jest o 11.6% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
  • RTX 5000 Max-Q jest o 44.4% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 105% szybszy niż RTX 5000 Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 2% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 Max-Q jest 107% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 5000 Max-Q wyprzedza 67 testach (99%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.12 35.22
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 16 GB

Model Quadro RTX 5000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Quadro RTX 5000 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 222 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 41 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna) lub Quadro RTX 5000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.