Quadro RTX 3000 (mobilna) vs RTX 5000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 137 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.19 | 11.08 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q1 | N19E-Q5 MAX-Q |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | $2130 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5000 Max-Q ma 79% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 600 - 930 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1350 - 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 80 - 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 259.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 35% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 33% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 33% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 12% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 32% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 40% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 21% w SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−11.6%
| 106
+11.6%
|
1440p | 45−50
−44.4%
| 65
+44.4%
|
4K | 88
+105%
| 43
−105%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−41.9%
|
60−65
+41.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−11.7%
|
86
+11.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−34.8%
|
60−65
+34.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−56%
|
131
+56%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−75.4%
|
121
+75.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−41.9%
|
60−65
+41.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Far Cry New Dawn | 91
−3.3%
|
94
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−83.9%
|
103
+83.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−107%
|
87
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+2%
|
98
−2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−70%
|
85
+70%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−34.8%
|
60−65
+34.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−42.9%
|
120
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−37.7%
|
95
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−41.9%
|
60−65
+41.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Far Cry New Dawn | 86
−3.5%
|
89
+3.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−60.7%
|
90
+60.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−65.9%
|
73
+65.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−19%
|
50
+19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−8.3%
|
91
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−33%
|
145
+33%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−50%
|
75
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−34.8%
|
60−65
+34.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−33.3%
|
112
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−41.9%
|
60−65
+41.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−41.2%
|
96
+41.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
−9.1%
|
84
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−48.2%
|
83
+48.2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−2%
|
51
+2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−60%
|
64
+60%
|
Hitman 3 | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−60%
|
32
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−71.4%
|
48
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
−56.9%
|
91
+56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−64.4%
|
74
+64.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−46%
|
73
+46%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−37%
|
70−75
+37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−85%
|
37
+85%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−66.7%
|
35
+66.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Metro Exodus | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−64.3%
|
23
+64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−63.2%
|
31
+63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−72.4%
|
50
+72.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−82.4%
|
31
+82.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Battlefield 5 | 30−35
−71%
|
53
+71%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−65.4%
|
43
+65.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 5000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 Max-Q jest o 11.6% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 5000 Max-Q jest o 44.4% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 105% szybszy niż RTX 5000 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 2% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 Max-Q jest 107% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 5000 Max-Q wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.12 | 35.22 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Model Quadro RTX 5000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.