Quadro RTX 3000 (mobile) vs Quadro RTX 5000 Max-Q

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro RTX 5000 Max-Q, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

RTX 3000 (mobile)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.32

RTX 5000 Max-Q supera RTX 3000 (mobile) di un sostanziale 30% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di Quadro RTX 5000 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni214155
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica22.6929.41
ArchitetturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome in codiceTU106TU104
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro RTX 5000 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro RTX 5000 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader23043072
Frequenza di nucleo945 MHz600 MHz
Frequenza in modalità Boost1380 MHz1350 MHz
Numero di transistori10,800 million13,600 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)80 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione198.7259.2
Prestazioni con la virgola mobile6.359 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs6464
TMUs144192
Tensor Cores288384
Ray Tracing Cores3648

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro RTX 5000 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro RTX 5000 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria6 GB16 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro RTX 5000 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC++

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro RTX 5000 Max-Q. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready++

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro RTX 5000 Max-Q, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro RTX 5000 Max-Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 3000 (mobile) 26.32
RTX 5000 Max-Q 34.12
+29.6%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

RTX 3000 (mobile) 10116
RTX 5000 Max-Q 13113
+29.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 3000 (mobile) 19879
RTX 5000 Max-Q 26465
+33.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 3000 (mobile) 50309
RTX 5000 Max-Q 53221
+5.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 3000 (mobile) 14842
RTX 5000 Max-Q 19790
+33.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobile) 91394
+41.1%
RTX 5000 Max-Q 64768

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (mobile) 5589
RTX 5000 Max-Q 7396
+32.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 (mobile) 74
RTX 5000 Max-Q 82
+10.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3000 (mobile) 111
RTX 5000 Max-Q 123
+11%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3000 (mobile) 114
RTX 5000 Max-Q 138
+21.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 (mobile) 116
RTX 5000 Max-Q 124
+7%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 (mobile) 119
RTX 5000 Max-Q 125
+5.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3000 (mobile) 46
RTX 5000 Max-Q 63
+36.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3000 (mobile) 82
RTX 5000 Max-Q 97
+17.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 (mobile) 12
RTX 5000 Max-Q 14
+21.2%

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 3000 (mobile) 82
RTX 5000 Max-Q 97
+17.7%

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

RTX 3000 (mobile) 74
RTX 5000 Max-Q 87
+17.9%

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 3000 (mobile) 116
RTX 5000 Max-Q 125
+7.9%

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 3000 (mobile) 111
RTX 5000 Max-Q 124
+12.3%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 3000 (mobile) 114
RTX 5000 Max-Q 150
+32.4%

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 3000 (mobile) 119
RTX 5000 Max-Q 125
+5.1%

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 3000 (mobile) 46
RTX 5000 Max-Q 64
+39.6%

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 3000 (mobile) 11.8
RTX 5000 Max-Q 14.3
+21.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 (mobile) 158
RTX 5000 Max-Q 181
+14.5%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

RTX 3000 (mobile) 158
RTX 5000 Max-Q 184
+16.6%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro RTX 5000 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD103
−4.9%
108
+4.9%
1440p50−55
−32%
66
+32%
4K88
+95.6%
45
−95.6%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
−40.8%
65−70
+40.8%
Cyberpunk 2077 50−55
−33.3%
70−75
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
−6.3%
85
+6.3%
Counter-Strike 2 45−50
−40.8%
65−70
+40.8%
Cyberpunk 2077 50−55
−33.3%
70−75
+33.3%
Forza Horizon 4 110−120
−36.8%
160−170
+36.8%
Forza Horizon 5 65−70
−27.5%
85−90
+27.5%
Metro Exodus 91
−3.3%
94
+3.3%
Red Dead Redemption 2 55−60
−70.2%
97
+70.2%
Valorant 100−110
−53.3%
161
+53.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
−20%
95−100
+20%
Counter-Strike 2 45−50
−40.8%
65−70
+40.8%
Cyberpunk 2077 50−55
−33.3%
70−75
+33.3%
Dota 2 44
−157%
113
+157%
Far Cry 5 86
+8.9%
79
−8.9%
Fortnite 130−140
−20%
150−160
+20%
Forza Horizon 4 110−120
−36.8%
160−170
+36.8%
Forza Horizon 5 65−70
−27.5%
85−90
+27.5%
Grand Theft Auto V 85−90
−21.3%
108
+21.3%
Metro Exodus 43
−69.8%
73
+69.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110
−70.9%
180−190
+70.9%
Red Dead Redemption 2 55−60
+14%
50
−14%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
−36%
110−120
+36%
Valorant 100−110
+11.7%
94
−11.7%
World of Tanks 260−270
−5.7%
270−280
+5.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+6.7%
75
−6.7%
Counter-Strike 2 45−50
−40.8%
65−70
+40.8%
Cyberpunk 2077 50−55
−33.3%
70−75
+33.3%
Dota 2 121
+2.5%
118
−2.5%
Far Cry 5 75−80
−123%
176
+123%
Forza Horizon 4 110−120
−36.8%
160−170
+36.8%
Forza Horizon 5 65−70
−27.5%
85−90
+27.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−16%
180−190
+16%
Valorant 100−110
−34.3%
141
+34.3%

1440p
High Preset

Dota 2 45−50
−35.6%
60−65
+35.6%
Grand Theft Auto V 45−50
−37.8%
60−65
+37.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 24−27
−33.3%
32
+33.3%
World of Tanks 170−180
−26%
210−220
+26%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−37.7%
73
+37.7%
Counter-Strike 2 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 75−80
−41%
110
+41%
Forza Horizon 4 70−75
−35.2%
95−100
+35.2%
Forza Horizon 5 40−45
−33.3%
55−60
+33.3%
Metro Exodus 60−65
−21.7%
73
+21.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−40%
55−60
+40%
Valorant 70−75
−36.1%
98
+36.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
−41.7%
30−35
+41.7%
Dota 2 45−50
−71.7%
79
+71.7%
Grand Theft Auto V 45−50
−71.7%
79
+71.7%
Metro Exodus 20−22
−30%
26
+30%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
−33.3%
100−110
+33.3%
Red Dead Redemption 2 16−18
−35.3%
23
+35.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−71.7%
79
+71.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−67.9%
47
+67.9%
Counter-Strike 2 24−27
−41.7%
30−35
+41.7%
Cyberpunk 2077 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Dota 2 88
−12.5%
99
+12.5%
Far Cry 5 35−40
−48.6%
52
+48.6%
Fortnite 30−35
−39.4%
45−50
+39.4%
Forza Horizon 4 40−45
−34.1%
55−60
+34.1%
Forza Horizon 5 21−24
−40.9%
30−35
+40.9%
Valorant 35−40
−45.7%
51
+45.7%

È così che RTX 3000 (mobile) e RTX 5000 Max-Q competono nei giochi popolari:

  • RTX 5000 Max-Q è 5% più veloce in 1080p
  • RTX 5000 Max-Q è 32% più veloce in 1440p
  • RTX 3000 (mobile) è 96% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 14% più veloce.
  • in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 5000 Max-Q è 157% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 5 test (8%)
  • RTX 5000 Max-Q è in vantaggio in 58 test (91%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 26.32 34.12
Spazio massimo di memoria 6 GB 16 GB

RTX 5000 Max-Q ha un punteggio di performance aggregata più alto del 29.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%.

Il modello Quadro RTX 5000 Max-Q è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro RTX 5000 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4 319 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 48 voti

Valuti Quadro RTX 5000 Max-Q su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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