Quadro P6000 vs GeForce GTX 1080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z GeForce GTX 1080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa P6000 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 106 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 62 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.45 | 19.64 |
Wydajność energetyczna | 10.97 | 15.41 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | GP104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | $599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 341% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 180 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 277.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.63 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 5.1 cm | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120−130
−5.8%
| 127
+5.8%
|
1440p | 75−80
−4%
| 78
+4%
|
4K | 55−60
−7.3%
| 59
+7.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 49.99
−960%
| 4.72
+960%
|
1440p | 79.99
−942%
| 7.68
+942%
|
4K | 109.07
−974%
| 10.15
+974%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 960% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 942% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 974% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Battlefield 5 | 166
+0%
|
166
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Fortnite | 285
+0%
|
285
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
+0%
|
123
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Battlefield 5 | 142
+0%
|
142
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 272
+0%
|
272
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Dota 2 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Far Cry 5 | 113
+0%
|
113
+0%
|
Fortnite | 199
+0%
|
199
+0%
|
Forza Horizon 4 | 137
+0%
|
137
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Grand Theft Auto V | 119
+0%
|
119
+0%
|
Metro Exodus | 74
+0%
|
74
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+0%
|
113
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 123
+0%
|
123
+0%
|
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Dota 2 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Far Cry 5 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Forza Horizon 4 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
+0%
|
97
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+0%
|
81
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 146
+0%
|
146
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Grand Theft Auto V | 72
+0%
|
72
+0%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Forza Horizon 4 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95
+0%
|
95
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 74
+0%
|
74
+0%
|
Metro Exodus | 28
+0%
|
28
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+0%
|
56
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Counter-Strike 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Dota 2 | 129
+0%
|
129
+0%
|
Far Cry 5 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+0%
|
34
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+0%
|
46
+0%
|
W ten sposób Quadro P6000 i GTX 1080 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 6% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 4% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 7% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 67 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.55 | 39.99 |
Nowość | 1 października 2016 | 27 maja 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 180 Wat |
Quadro P6000 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1080 ma 1.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 38.9% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P6000 i GeForce GTX 1080.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.