Quadro P6000 vs. GeForce GTX 1080
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro P6000 com GeForce GTX 1080, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 1080 supera o P6000 por um mínimo de 1% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (Desktop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 106 | 104 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 63 |
Avaliação custo-eficácia | 4.24 | 19.61 |
Eficiência energética | 11.03 | 15.51 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GP102 | GP104 |
Tipo | Para estações de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Outubro 2016 (8 anos atrás) | 27 de Maio 2016 (8 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $5,999 | $599 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 tem uma relação qualidade/preço 363% melhor do que o Quadro P6000.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (Desktop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (Desktop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3840 | 2560 |
Frequência do núcleo | 1506 MHz | 1607 MHz |
Frequência em modo Boost | 1645 MHz | 1733 MHz |
Quantidade de transistores | 11,800 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 180 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 94 °C |
Velocidade de texturização | 394.8 | 277.3 |
Desempenho de ponto flutuante | 12.63 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 160 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (Desktop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | sem dados | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | 267 mm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | 5.1 cm | 2-slot |
Fonte de alimentação recomendada | sem dados | 500 Watt |
Conectores de energia adicionais | 1 x 8-pin | 1x 8-pin |
Compatível com SLI | + | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (Desktop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | 384 Bit | GDDR5X |
Capacidade máxima de memória RAM | 24 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1127 MHz | 10 GB/s |
Largura de banda de memória | Up to 432 GB/s | 320 GB/s |
Memória compartilhada | sem dados | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (Desktop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
Quantidade máxima de monitores simultaneamente | 4 | sem dados |
Sincronização de vários monitores | Quadro Sync II | sem dados |
HDMI | - | + |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (Desktop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | sem dados | 3.0 |
ECC (Error Correcting Code) | + | sem dados |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
High-Performance Video I/O6 | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
nView Desktop Management | + | sem dados |
Ansel | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (Desktop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 120−130
−5%
| 126
+5%
|
1440p | 70−75
−7.1%
| 75
+7.1%
|
4K | 55−60
−9.1%
| 60
+9.1%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 49.99
−952%
| 4.75
+952%
|
1440p | 85.70
−973%
| 7.99
+973%
|
4K | 109.07
−993%
| 9.98
+993%
|
- O custo por fotograma na GTX 1080 é 952% mais baixo na 1080p
- O custo por fotograma na GTX 1080 é 973% mais baixo na 1440p
- O custo por fotograma na GTX 1080 é 993% mais baixo na 4K
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+0%
|
114
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130
+0%
|
130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Dota 2 | 113
+0%
|
113
+0%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Fortnite | 158
+0%
|
158
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Grand Theft Auto V | 119
+0%
|
119
+0%
|
Metro Exodus | 83
+0%
|
83
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+0%
|
242
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+0%
|
53
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+0%
|
142
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
World of Tanks | 272
+0%
|
272
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Dota 2 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Far Cry 5 | 179
+0%
|
179
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+0%
|
88
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Grand Theft Auto V | 72
+0%
|
72
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
World of Tanks | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Counter-Strike 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 82
+0%
|
82
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Dota 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Grand Theft Auto V | 74
+0%
|
74
+0%
|
Metro Exodus | 28
+0%
|
28
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106
+0%
|
106
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+0%
|
21
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 129
+0%
|
129
+0%
|
Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Fortnite | 54
+0%
|
54
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
É assim que Quadro P6000 e GTX 1080 competem em jogos populares:
- GTX 1080 é 5% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 é 7% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 é 9% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 64 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 40.00 | 40.47 |
Novidade | 1 de Outubro 2016 | 27 de Maio 2016 |
Capacidade máxima de memória RAM | 24 GB | 8 GB |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 180 Watt |
O Quadro P6000 tem uma vantagem de idade de 4 meses, e uma quantidade máxima de VRAM 200% superior.
O GTX 1080, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1.2% mais elevada, e um consumo de energia 38.9% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro P6000 e GeForce GTX 1080.
Quadro P6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 1080 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P6000 e GeForce GTX 1080, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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