Quadro P600 vs Radeon RX 6600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P600 z Radeon RX 6600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
6600M przewyższa P600 o aż 321% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P600 i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 559 | 175 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.49 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 15.12 | 25.47 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | GP107 | Navi 23 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 7 lutego 2017 (8 lat temu) | 31 maja 2021 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $178 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P600 i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P600 i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 1430 MHz | 2068 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 2416 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 100 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 38.88 | 270.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.244 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 24 | 112 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | 144 KB | 512 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P600 i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | 145 mm | brak danych |
| Grubość | 1-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P600 i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1252 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 80.13 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P600 i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P600 i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P600 i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P600 i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 36
−178%
| 100
+178%
|
| 1440p | 12−14
−358%
| 55
+358%
|
| 4K | 7−8
−329%
| 30
+329%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.94 | brak danych |
| 1440p | 14.83 | brak danych |
| 4K | 25.43 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−350%
|
180−190
+350%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−567%
|
100
+567%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−350%
|
180−190
+350%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−419%
|
83
+419%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−346%
|
116
+346%
|
| Fortnite | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−477%
|
202
+477%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−404%
|
121
+404%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−366%
|
130−140
+366%
|
| Valorant | 80−85
−151%
|
200−210
+151%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−350%
|
180−190
+350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−120%
|
270−280
+120%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
| Dota 2 | 81
−40.7%
|
114
+40.7%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−315%
|
108
+315%
|
| Fortnite | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−469%
|
199
+469%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−375%
|
114
+375%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−300%
|
116
+300%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
| Metro Exodus | 16−18
−400%
|
80
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−366%
|
130−140
+366%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−468%
|
142
+468%
|
| Valorant | 80−85
−151%
|
200−210
+151%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
| Dota 2 | 72
−44.4%
|
104
+44.4%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−288%
|
101
+288%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−380%
|
168
+380%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−247%
|
52
+247%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−366%
|
130−140
+366%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−507%
|
85
+507%
|
| Valorant | 80−85
−75.6%
|
144
+75.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−440%
|
80−85
+440%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−281%
|
230−240
+281%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
| Metro Exodus | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
| Valorant | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−574%
|
128
+574%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−205%
|
58
+205%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
| Metro Exodus | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
| Valorant | 40−45
−400%
|
200−210
+400%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
| Dota 2 | 27−30
−176%
|
80
+176%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−469%
|
74
+469%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
W ten sposób Quadro P600 i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest 178% szybszy w 1080p
- RX 6600M jest 358% szybszy w 1440p
- RX 6600M jest 329% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6600M jest 1750% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600M przewyższył Quadro P600 we wszystkich 66 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 7.49 | 31.55 |
| Nowość | 7 lutego 2017 | 31 maja 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 100 Wat |
Quadro P600 ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6600M ma 321.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P600 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX 6600M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
