Quadro P5000 (mobilna) vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z Radeon RX 6600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600M przewyższa P5000 (mobilna) o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 131 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q5 | R21M-E65-70 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | brak danych |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 235.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 18% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 59% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 63% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 60% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 67% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 61% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 24% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 79% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 103% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80−85
−18.8%
| 95
+18.8%
|
1440p | 45−50
−20%
| 54
+20%
|
4K | 24−27
−29.2%
| 31
+29.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−13%
|
130−140
+13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Forza Horizon 4 | 202
−13.9%
|
230−240
+13.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 239
−17.2%
|
280−290
+17.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
−15.7%
|
250−260
+15.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−13%
|
130−140
+13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Cyberpunk 2077 | 72
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−15.1%
|
160−170
+15.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−12.7%
|
160−170
+12.7%
|
Metro Exodus | 48
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 173
−15.6%
|
200−210
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−12.7%
|
160−170
+12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 79
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 168
−13.1%
|
190−200
+13.1%
|
Horizon Zero Dawn | 134
−11.9%
|
150−160
+11.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
−17.6%
|
180−190
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 128
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Metro Exodus | 85
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−10%
|
110−120
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Metro Exodus | 48
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest 19% szybszy w 1080p
- RX 6600M jest 20% szybszy w 1440p
- RX 6600M jest 29% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.94 | 35.43 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.