Quadro P5000 vs GeForce RTX 3060
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 3060, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3060 supera P5000 di un sostanziale 36% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 3060 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 167 | 83 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 4 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.37 | 70.83 |
Efficienza energetica | 12.40 | 17.86 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA106 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $329 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3060 ha il 1012% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 3060: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 3060, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 3584 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1320 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1777 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 199.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 112 |
Tensor Cores | non disponibile | 112 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 28 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 3060 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 242 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 3060: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 360.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 3060 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 3060. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 3060, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce RTX 3060 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 3060 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
−31.6%
| 125
+31.6%
|
1440p | 55−60
−41.8%
| 78
+41.8%
|
4K | 39
−28.2%
| 50
+28.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | 2.63 |
1440p | 45.44 | 4.22 |
4K | 64.08 | 6.58 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−32.9%
|
90−95
+32.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−82.1%
|
102
+82.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−41.8%
|
78
+41.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−31.7%
|
100−110
+31.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−18%
|
200−210
+18%
|
Hitman 3 | 65−70
−76.5%
|
120
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−27%
|
170−180
+27%
|
Metro Exodus | 100−110
−25.9%
|
130−140
+25.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−45.6%
|
160−170
+45.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−14.4%
|
130−140
+14.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−32.9%
|
90−95
+32.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−51.8%
|
85
+51.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−36.4%
|
75
+36.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−31.7%
|
100−110
+31.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−18%
|
200−210
+18%
|
Hitman 3 | 65−70
−70.6%
|
116
+70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−27%
|
170−180
+27%
|
Metro Exodus | 100−110
−25.9%
|
130−140
+25.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−57.9%
|
180
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−33.8%
|
90−95
+33.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−14.4%
|
130−140
+14.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−32.9%
|
90−95
+32.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−33.9%
|
75
+33.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−16.4%
|
64
+16.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−18%
|
200−210
+18%
|
Hitman 3 | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−0.7%
|
142
+0.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−35.1%
|
154
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−37.7%
|
73
+37.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+100%
|
59
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−42.6%
|
85−90
+42.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−44.1%
|
45−50
+44.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−76.5%
|
60
+76.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−69.6%
|
39
+69.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−29.6%
|
240−250
+29.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−70%
|
68
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
Metro Exodus | 60−65
−45.9%
|
89
+45.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−53.3%
|
115
+53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−52.3%
|
65−70
+52.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−20.6%
|
200−210
+20.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−22.6%
|
190−200
+22.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−51.3%
|
55−60
+51.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−75%
|
63
+75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−59.5%
|
67
+59.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−80%
|
27
+80%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 3060 competono nei giochi popolari:
- RTX 3060 è 32% più veloce in 1080p
- RTX 3060 è 42% più veloce in 1440p
- RTX 3060 è 28% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 100% più veloce.
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3060 è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX 3060 è in vantaggio in 71 test (99%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.60 | 44.34 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 12 gennaio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 170 watt |
Quadro P5000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un consumo energetico inferiore del 70%.
RTX 3060, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 36%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3060 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3060 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 3060, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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