GeForce GTX 590 vs 1050
Łączny wynik wydajności
1050 przewyższa 590 o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 461 | 359 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 18 |
Stosunek jakości do ceny | 0.47 | 4.05 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GF110 | N17P-G1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 marca 2011 (13 lat temu) | 25 października 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $109 |
Cena teraz | $600 (0.9x) | $211 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 ma 762% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 590.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1392 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.7 billion/sec | 58.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2x 1,244.2 gflops | 1,862 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 27.9 cm | 14.5 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 300 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 768-bit (384-bit per GPU) | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1707 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 327.7 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1050 przewyższa 590 o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1050 przewyższa 590 o 51% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1050 przewyższa 590 o 26% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
590 przewyższa 1050 o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1050 przewyższa 590 o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1050 przewyższa 590 o 30% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 47
−48.9%
| 70−75
+48.9%
|
Full HD | 109
+142%
| 45
−142%
|
1200p | 112
−42.9%
| 160−170
+42.9%
|
1440p | 14−16
−71.4%
| 24
+71.4%
|
4K | 14−16
−57.1%
| 22
+57.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Battlefield 5 | 27−30
−93.1%
|
56
+93.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−41.7%
|
34
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−86.4%
|
41
+86.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−107%
|
31
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Battlefield 5 | 27−30
−48.3%
|
43
+48.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Battlefield 5 | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Metro Exodus | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Battlefield 5 | 12−14
−108%
|
27
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Metro Exodus | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−150%
|
15
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Battlefield 5 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
W ten sposób GTX 590 i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 jest o 48.9% szybszy niż GTX 590 w 900p.
- GTX 590 jest o 142% szybszy niż GTX 1050 w 1080p.
- GTX 1050 jest o 42.9% szybszy niż GTX 590 w 1200p.
- GTX 1050 jest o 71.4% szybszy niż GTX 590 w 1440p.
- GTX 1050 jest o 57.1% szybszy niż GTX 590 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 590 jest 66.7% szybszy niż GTX 1050.
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 jest 200% szybszy niż GTX 590.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 590 wyprzedza 2 testach (3%)
- GTX 1050 wyprzedza 65 testach (96%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.63 | 13.04 |
Nowość | 24 marca 2011 | 25 października 2016 |
Koszt | $699 | $109 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 590 i GeForce GTX 1050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.