Quadro P5000 vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 3050 Ti Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera RTX 3050 Ti Mobile di un significativo 24% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 3050 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 166 | 210 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 53 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.39 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.45 | 24.08 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA106 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 11 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 735 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1035 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 82.80 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+26.7%
| 75
−26.7%
|
1440p | 50−55
+19%
| 42
−19%
|
4K | 39
+56%
| 25
−56%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | non disponibile |
1440p | 49.98 | non disponibile |
4K | 64.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−7.1%
|
60
+7.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
+28%
|
80−85
−28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+24.1%
|
55−60
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+17.8%
|
140−150
−17.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−17.6%
|
80
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+22.6%
|
110−120
−22.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−32.4%
|
143
+32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−22.5%
|
98
+22.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+34.1%
|
85−90
−34.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−95.8%
|
231
+95.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+60%
|
35
−60%
|
Battlefield 5 | 100−110
+28%
|
80−85
−28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45
−22.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+24.1%
|
55−60
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+17.8%
|
140−150
−17.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−13.2%
|
77
+13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+22.6%
|
110−120
−22.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−5.6%
|
114
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+2.6%
|
78
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+8.6%
|
105
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−72%
|
203
+72%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+115%
|
26
−115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+24.1%
|
55−60
−24.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+17.8%
|
140−150
−17.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+1.5%
|
67
−1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+53.3%
|
92
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+26.7%
|
90
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+6%
|
50
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+321%
|
28
−321%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+29.8%
|
45−50
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
22
−4.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+30.1%
|
140−150
−30.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+0%
|
69
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+1.7%
|
60
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+23%
|
61
−23%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+22.3%
|
139
−22.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.8%
|
56
+1.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+24.2%
|
120−130
−24.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 3050 Ti Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 27% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 19% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 56% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 321% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 3050 Ti Mobile è 96% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 55 test (76%)
- RTX 3050 Ti Mobile è in vantaggio in 16 test (22%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.67 | 26.32 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 11 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 24.1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
RTX 3050 Ti Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 Ti Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3050 Ti Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.