Quadro P4200 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4200 z GeForce RTX 5060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 Mobile przewyższa P4200 o imponujący 80% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 268 | 105 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 17.71 | 70.92 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GP104 | GB206 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 3328 |
| Częstotliwość rdzenia | 1227 MHz | 952 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1647 MHz | 1455 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 237.2 | 151.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.589 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 144 | 104 |
| Tensor Cores | brak danych | 104 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
| L1 Cache | 864 KB | 3.3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.3 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4200 i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 50−55
−86%
| 93
+86%
|
| 1440p | 24−27
−95.8%
| 47
+95.8%
|
| 4K | 21−24
−81%
| 38
+81%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−70.9%
|
220−230
+70.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−94.1%
|
95−100
+94.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−70.9%
|
220−230
+70.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−94.1%
|
95−100
+94.1%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
| Fortnite | 110−120
−54.7%
|
180−190
+54.7%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−72.3%
|
160−170
+72.3%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−78.4%
|
130−140
+78.4%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−76.1%
|
160−170
+76.1%
|
| Valorant | 160−170
−46.3%
|
240−250
+46.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−70.9%
|
220−230
+70.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−94.1%
|
95−100
+94.1%
|
| Dota 2 | 120−130
−73.6%
|
210−220
+73.6%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
| Fortnite | 110−120
−54.7%
|
180−190
+54.7%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−72.3%
|
160−170
+72.3%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−78.4%
|
130−140
+78.4%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−73.3%
|
149
+73.3%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
| Metro Exodus | 50−55
−96.2%
|
100−110
+96.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−76.1%
|
160−170
+76.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−120%
|
150−160
+120%
|
| Valorant | 160−170
−46.3%
|
240−250
+46.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−94.1%
|
95−100
+94.1%
|
| Dota 2 | 120−130
−73.6%
|
210−220
+73.6%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−72.3%
|
160−170
+72.3%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−76.1%
|
160−170
+76.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−120%
|
150−160
+120%
|
| Valorant | 160−170
−76.8%
|
290−300
+76.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−54.7%
|
180−190
+54.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−118%
|
100−110
+118%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−76.2%
|
290−300
+76.2%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−147%
|
106
+147%
|
| Metro Exodus | 30−35
−96.9%
|
60−65
+96.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
| Valorant | 200−210
−34.2%
|
270−280
+34.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−60.6%
|
100−110
+60.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−90.7%
|
100−110
+90.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−105%
|
120−130
+105%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−105%
|
90
+105%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
| Metro Exodus | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
| Valorant | 130−140
−85.5%
|
250−260
+85.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
| Dota 2 | 75−80
−79.5%
|
140−150
+79.5%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−119%
|
55−60
+119%
|
W ten sposób Quadro P4200 i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 86% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Mobile jest 96% szybszy w 1440p
- RTX 5060 Mobile jest 81% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5060 Mobile jest 147% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5060 Mobile przewyższył Quadro P4200 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.94 | 39.53 |
| Nowość | 21 lutego 2018 | 20 maja 2025 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
RTX 5060 Mobile ma 80.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
