Quadro P3000 (mobilna) vs RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 270 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.86 | 6.19 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-Q1 | N19E-Q1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $537 | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P3000 (mobilna) ma 59% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 51% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 64% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 60% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 44% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 55% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 20% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 53% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 50% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 20% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 55% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o 53% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−48.4%
| 95
+48.4%
|
4K | 28
−214%
| 88
+214%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−97.4%
|
77
+97.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−38%
|
65−70
+38%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−36%
|
65−70
+36%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−75%
|
91
+75%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−31.8%
|
85−90
+31.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−43.6%
|
75−80
+43.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−36.6%
|
55−60
+36.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−144%
|
100
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−59%
|
62
+59%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−38%
|
65−70
+38%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−36%
|
65−70
+36%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−65.4%
|
86
+65.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−31.8%
|
85−90
+31.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−43.6%
|
75−80
+43.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−36.6%
|
55−60
+36.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−105%
|
84
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−73%
|
109
+73%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−36%
|
65−70
+36%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−48.1%
|
77
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−31.8%
|
85−90
+31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−69.7%
|
56
+69.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Metro Exodus | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Battlefield 5 | 40−45
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−38.5%
|
50−55
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Hitman 3 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Metro Exodus | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Battlefield 5 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 48.4% szybszy niż P3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 214% szybszy niż P3000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 144% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.20 | 26.12 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.