Quadro P3000 (mobilna) vs RTX 2000 Ada Generation
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) z RTX 2000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation przewyższa P3000 (mobilna) o aż 140% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 63 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.02 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N17E-Q1 | AD107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 12 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Cena teraz | $537 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 2130 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 187.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 16 GB/s |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
−138%
| 150−160
+138%
|
4K | 28
−132%
| 65−70
+132%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Battlefield 5 | 60−65
−138%
|
150−160
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−131%
|
120−130
+131%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−139%
|
210−220
+139%
|
Hitman 3 | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Metro Exodus | 60−65
−134%
|
150−160
+134%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−138%
|
150−160
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−137%
|
140−150
+137%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Battlefield 5 | 60−65
−138%
|
150−160
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−131%
|
120−130
+131%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−139%
|
210−220
+139%
|
Hitman 3 | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Metro Exodus | 60−65
−134%
|
150−160
+134%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−138%
|
150−160
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−138%
|
150−160
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−137%
|
140−150
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−139%
|
210−220
+139%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−138%
|
150−160
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−127%
|
75−80
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−137%
|
140−150
+137%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Far Cry 5 | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
Hitman 3 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
Metro Exodus | 35−40
−136%
|
85−90
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Hitman 3 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−127%
|
50−55
+127%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Metro Exodus | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation jest 138% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation jest 132% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.33 | 46.35 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 12 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 70 Wat |
Model RTX 2000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX 2000 Ada Generation - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.