Quadro P3000 (mobilna) vs Quadro M5000M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) i Quadro M5000M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

P3000 (mobilna)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
16.86

M5000M przewyższa P3000 (mobilna) o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (Laptop) i Quadro M5000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności318298
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna15.5712.60
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP104GM204
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania11 stycznia 2017 (7 lat temu)18 sierpnia 2015 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P3000 (Laptop) i Quadro M5000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (Laptop) i Quadro M5000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801,536
Częstotliwość rdzenia1088 MHz975 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1215 MHz1051 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami97.2093.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.11 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs4864
TMUs8096

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (Laptop) i Quadro M5000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (Laptop) i Quadro M5000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1753 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci168 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (Laptop) i Quadro M5000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.41.2

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (Laptop) i Quadro M5000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Vision Probrak danych+
3D Stereo+brak danych
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (Laptop) i Quadro M5000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.15.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i Quadro M5000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

P3000 (mobilna) 16.86
M5000M 18.19
+7.9%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

P3000 (mobilna) 6505
M5000M 7019
+7.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P3000 (mobilna) 12105
+2.2%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P3000 (mobilna) 9256
+0.3%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 63332
M5000M 63738
+0.6%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 331998
+2.4%
M5000M 324161

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P3000 (mobilna) 68
M5000M 71
+5.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P3000 (mobilna) 107
+4.2%
M5000M 103

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P3000 (mobilna) 73
M5000M 88
+19.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P3000 (mobilna) 97
M5000M 97
+0.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P3000 (mobilna) 87
+6.5%
M5000M 82

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P3000 (mobilna) 30
M5000M 32
+8.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P3000 (mobilna) 55
+24.3%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P3000 (mobilna) 8
+8.5%
M5000M 7

SPECviewperf 12 - Showcase

P3000 (mobilna) 55
+24.3%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

P3000 (mobilna) 68
M5000M 71
+5.3%

SPECviewperf 12 - Catia

P3000 (mobilna) 97
M5000M 97
+0.2%

SPECviewperf 12 - Solidworks

P3000 (mobilna) 107
+4.2%
M5000M 103

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P3000 (mobilna) 73
M5000M 87
+19.2%

SPECviewperf 12 - Creo

P3000 (mobilna) 87
+6.5%
M5000M 82

SPECviewperf 12 - Medical

P3000 (mobilna) 30
M5000M 32
+8.1%

SPECviewperf 12 - Energy

P3000 (mobilna) 7.7
+8.5%
M5000M 7.1

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Quadro M5000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD64
−32.8%
85
+32.8%
4K31
+3.3%
30−35
−3.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Battlefield 5 60−65
+6.8%
55−60
−6.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Far Cry 5 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%
Far Cry New Dawn 50−55
+8.3%
45−50
−8.3%
Forza Horizon 4 120−130
+6.2%
110−120
−6.2%
Hitman 3 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Horizon Zero Dawn 90−95
+6.8%
85−90
−6.8%
Metro Exodus 65−70
+8.1%
60−65
−8.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+8.5%
55−60
−8.5%
Watch Dogs: Legion 90−95
+4.7%
85−90
−4.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Battlefield 5 60−65
+6.8%
55−60
−6.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Far Cry 5 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%
Far Cry New Dawn 50−55
+8.3%
45−50
−8.3%
Forza Horizon 4 120−130
+6.2%
110−120
−6.2%
Hitman 3 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Horizon Zero Dawn 90−95
+6.8%
85−90
−6.8%
Metro Exodus 65−70
+8.1%
60−65
−8.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+8.5%
55−60
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−55.6%
126
+55.6%
Watch Dogs: Legion 90−95
+4.7%
85−90
−4.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Far Cry 5 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%
Forza Horizon 4 120−130
+6.2%
110−120
−6.2%
Hitman 3 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Horizon Zero Dawn 90−95
+6.8%
85−90
−6.8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+8.5%
55−60
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−15.2%
38
+15.2%
Watch Dogs: Legion 90−95
+4.7%
85−90
−4.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Far Cry New Dawn 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+5%
20−22
−5%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Forza Horizon 4 100−110
+9.2%
95−100
−9.2%
Hitman 3 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Metro Exodus 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+10%
20−22
−10%
Watch Dogs: Legion 110−120
+6.5%
100−110
−6.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry New Dawn 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Hitman 3 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Horizon Zero Dawn 100−105
+8.7%
90−95
−8.7%
Metro Exodus 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+22.2%
18−20
−22.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

W ten sposób P3000 (mobilna) i M5000M konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest 33% szybszy w 1080p
  • P3000 (mobilna) jest 3% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, P3000 (mobilna) jest 33% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M5000M jest 56% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • P3000 (mobilna) wyprzedza 69 testach (96%)
  • M5000M wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.86 18.19
Nowość 11 stycznia 2017 18 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 8 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 100 Wat

P3000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, M5000M ma 7.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P3000 (mobilna) i Quadro M5000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i Quadro M5000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
Quadro P3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 156 głosów

Oceń Quadro P3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 138 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P3000 (mobilna) lub Quadro M5000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.