Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA Quadro M620: specyfikacje i testy
Łączny wynik wydajności
Opis
NVIDIA początek sprzedaży Quadro M620 13 stycznia 2017. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Maxwell i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 5.01 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 80 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs MXM-A (3.0). Zużycie energii wynosi – 30 Watt.
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 7.30% od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 502 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Stosunek jakości do ceny | 0.54 | |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | |
Kryptonim | GM107 | |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | |
Data wydania | 13 stycznia 2017 (7 lat temu) | |
Cena teraz | $1958 | z 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 1018 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 977 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | z 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 4 (GeForce RTX 4080) |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 31.26 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | |
Interfejs | MXM-A (3.0) | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | z 3276 (Aldebaran) |
Pamięć współdzielona | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | |
Display Port | 1.2 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | |
3D Stereo | + | |
Mosaic | + | |
nView Display Management | + | |
Optimus | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M620, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | |
Model cieniujący | 5.0 | |
OpenGL | 4.5 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | 5.0 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Quadro M620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Prześlij wyniki swoich testów Quadro M620.
Czy Quadro M620 nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na Quadro M620, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 26 | |
4K | 10 |
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | |
Battlefield 5 | 24−27 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
Far Cry 5 | 16−18 | |
Far Cry New Dawn | 18−20 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Hitman 3 | 18−20 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 12−14 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | |
Battlefield 5 | 24−27 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
Far Cry 5 | 16−18 | |
Far Cry New Dawn | 18−20 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Hitman 3 | 18−20 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Metro Exodus | 10−12 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | |
Watch Dogs: Legion | 12−14 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | |
Battlefield 5 | 24−27 | |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
Far Cry 5 | 16−18 | |
Far Cry New Dawn | 18−20 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10 | |
Watch Dogs: Legion | 12−14 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | |
Metro Exodus | 5−6 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Battlefield 5 | 8−9 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 10−12 | |
Far Cry New Dawn | 10−11 | |
Forza Horizon 4 | 12−14 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | |
Shadow of the Tomb Raider | 3−4 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 6−7 | |
Far Cry New Dawn | 9−10 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
Względna wydajność
Ogólna wydajność Quadro M620 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla mobilnych stacji roboczych.
Konkurent do AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro M620 od firmy AMD jest Radeon Pro 450, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro M620:
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z Quadro M620 zgodnie z naszymi statystykami.