Quadro M620 vs GeForce MX330

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M620 con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro M620
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
7.28
+15.2%

M620 supera MX330 di un moderato 15% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M620 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni541579
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica16.7443.61
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM107GP108
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (8 anni fa)10 febbraio 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M620 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M620 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader512384
Frequenza di nucleo756 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost977 MHz1594 MHz
Numero di transistori1,870 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione31.2638.26
Prestazioni con la virgola mobile1 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M620 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M620 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria80 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M620 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M620 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M620 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M620 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M620 7.28
+15.2%
GeForce MX330 6.32

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro M620 2799
+15.2%
GeForce MX330 2429

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Quadro M620 3801
GeForce MX330 4834
+27.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Quadro M620 3130
GeForce MX330 3762
+20.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Quadro M620 22120
+6.7%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Quadro M620 8005
GeForce MX330 10707
+33.8%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M620 862
GeForce MX330 1160
+34.6%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Quadro M620 6407
GeForce MX330 10022
+56.4%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Quadro M620 8602
GeForce MX330 9906
+15.2%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M620 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD29
+26.1%
23
−26.1%
4K12
−100%
24
+100%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Elden Ring 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21−24
−4.3%
24
+4.3%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+180%
5
−180%
Forza Horizon 4 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Metro Exodus 18−20
−26.3%
24
+26.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
−23.8%
26
+23.8%
Valorant 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+15%
20−22
−15%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3
−367%
Dota 2 24−27
+8.7%
23
−8.7%
Elden Ring 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Far Cry 5 30−35
−37.5%
44
+37.5%
Fortnite 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%
Forza Horizon 4 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Grand Theft Auto V 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Metro Exodus 18−20
+72.7%
11
−72.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−39.5%
53
+39.5%
Red Dead Redemption 2 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+10%
20−22
−10%
Valorant 24−27
+60%
15
−60%
World of Tanks 110−120
+13.1%
95−100
−13.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+109%
11
−109%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3
−367%
Dota 2 24−27
−156%
64
+156%
Far Cry 5 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Forza Horizon 4 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+13.5%
50−55
−13.5%
Valorant 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Elden Ring 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Grand Theft Auto V 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
World of Tanks 50−55
+15.2%
45−50
−15.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Forza Horizon 4 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Valorant 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Dota 2 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Elden Ring 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Grand Theft Auto V 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
−33.3%
24
+33.3%
Far Cry 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Fortnite 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Valorant 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

È così che Quadro M620 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • Quadro M620 è 26% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 100% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro M620 è 367% più veloce.
  • in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GeForce MX330 è 156% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro M620 è in vantaggio in 51 test (84%)
  • GeForce MX330 è in vantaggio in 8 test (13%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 7.28 6.32
Novità 11 gennaio 2017 10 febbraio 2020
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 10 watt

Quadro M620 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 15.2%.

GeForce MX330, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.

Il modello Quadro M620 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M620 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M620 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M620
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Valutazioni comunitarie

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3.3 195 voti

Valuti Quadro M620 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2222 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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