Quadro M5000M vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o aż 119% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 287 | 102 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 14 |
Stosunek jakości do ceny | 8.02 | 34.91 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $468 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 335% lepszy stosunek ceny do jakości niż M5000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 119% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 119% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 168% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 153% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 129% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 68% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 135% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 80% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 132% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 133% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 153% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro M5000M o 204% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
−39.7%
| 109
+39.7%
|
1440p | 24−27
−138%
| 57
+138%
|
4K | 14−16
−121%
| 31
+121%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−282%
|
107
+282%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−91.7%
|
65−70
+91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−277%
|
113
+277%
|
Battlefield 5 | 55−60
−114%
|
120−130
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−119%
|
75−80
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−225%
|
91
+225%
|
Far Cry 5 | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−79.5%
|
140−150
+79.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−183%
|
99
+183%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−275%
|
266
+275%
|
Metro Exodus | 60−65
−86.7%
|
110−120
+86.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−91.8%
|
90−95
+91.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−295%
|
225
+295%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−90.9%
|
105
+90.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−91.7%
|
65−70
+91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−207%
|
92
+207%
|
Battlefield 5 | 55−60
−114%
|
120−130
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−119%
|
75−80
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−161%
|
73
+161%
|
Far Cry 5 | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−79.5%
|
140−150
+79.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−169%
|
94
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−124%
|
150−160
+124%
|
Metro Exodus | 60−65
−11.7%
|
67
+11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−91.8%
|
90−95
+91.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−219%
|
182
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−119%
|
147
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−76.4%
|
95−100
+76.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−91.7%
|
65−70
+91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−160%
|
78
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−119%
|
75−80
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
Far Cry 5 | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−79.5%
|
140−150
+79.5%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−100%
|
142
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−175%
|
157
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−137%
|
90
+137%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−91.8%
|
90−95
+91.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−121%
|
75−80
+121%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−160%
|
90−95
+160%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−240%
|
34
+240%
|
Far Cry 5 | 30−33
−203%
|
91
+203%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−134%
|
80−85
+134%
|
Hitman 3 | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−183%
|
102
+183%
|
Metro Exodus | 30−35
−194%
|
97
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−189%
|
101
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−185%
|
55−60
+185%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−242%
|
41
+242%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−131%
|
65−70
+131%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Hitman 3 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−144%
|
44
+144%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−167%
|
24
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Far Cry 5 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Metro Exodus | 16−18
−182%
|
48
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
W ten sposób M5000M i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 40% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 138% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 121% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600 jest 367% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600 przewyższył M5000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.90 | 39.18 |
Nowość | 2 października 2015 | 13 października 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.