Quadro M3000M vs T600 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.29

T600 Mobile przewyższa M3000M o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności342307
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.34brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM204TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)
Cena teraz$981 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024896
Częstotliwość rdzenia1050 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1400 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2074.76
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,150 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.06.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA5.27.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.29
T600 Mobile 16.46
+15.2%

T600 Mobile przewyższa M3000M o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M3000M 8289
T600 Mobile 10498
+26.7%

T600 Mobile przewyższa M3000M o 27% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M3000M 27405
T600 Mobile 39112
+42.7%

T600 Mobile przewyższa M3000M o 43% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

M3000M 6537
T600 Mobile 7928
+21.3%

T600 Mobile przewyższa M3000M o 21% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

M3000M 44603
T600 Mobile 53941
+20.9%

T600 Mobile przewyższa M3000M o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+13.7%
51
−13.7%
4K23
−4.3%
24−27
+4.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Battlefield 5 45−50
−17.4%
50−55
+17.4%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−16.1%
35−40
+16.1%
Cyberpunk 2077 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Far Cry 5 35−40
−35.9%
53
+35.9%
Far Cry New Dawn 40−45
−15%
45−50
+15%
Forza Horizon 4 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Hitman 3 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Horizon Zero Dawn 45−50
−15.2%
50−55
+15.2%
Metro Exodus 40−45
−4.7%
45−50
+4.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
−15%
45−50
+15%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−32.5%
53
+32.5%
Watch Dogs: Legion 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Battlefield 5 45−50
−17.4%
50−55
+17.4%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−16.1%
35−40
+16.1%
Cyberpunk 2077 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Far Cry 5 35−40
−25.6%
49
+25.6%
Far Cry New Dawn 40−45
−15%
45−50
+15%
Forza Horizon 4 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Hitman 3 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Horizon Zero Dawn 45−50
−15.2%
50−55
+15.2%
Metro Exodus 40−45
−16.3%
50−55
+16.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
−15%
45−50
+15%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+2.6%
39
−2.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−23.8%
52
+23.8%
Watch Dogs: Legion 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
Cyberpunk 2077 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Far Cry 5 35−40
−15.4%
45
+15.4%
Forza Horizon 4 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Metro Exodus 40−45
−4.7%
45−50
+4.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−27.3%
28
+27.3%
Watch Dogs: Legion 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−12.5%
45−50
+12.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Far Cry New Dawn 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Hitman 3 20−22
−20%
24−27
+20%
Red Dead Redemption 2 10−11
−20%
12−14
+20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Forza Horizon 4 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Horizon Zero Dawn 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Metro Exodus 24−27
−8%
27−30
+8%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−8%
27−30
+8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Watch Dogs: Legion 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
Far Cry New Dawn 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Hitman 3 10−11
−20%
12−14
+20%
Horizon Zero Dawn 14−16
−20%
18−20
+20%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−14.3%
16−18
+14.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−25%
10−11
+25%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Battlefield 5 14−16
−20%
18−20
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 18−20
−15.8%
21−24
+15.8%
Horizon Zero Dawn 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Metro Exodus 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%

W ten sposób M3000M i T600 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 14% szybszy w 1080p
  • T600 Mobile jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M3000M jest 3% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T600 Mobile jest 50% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 1 teście (2%)
  • T600 Mobile wyprzedza 53 testach (98%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.29 16.46
Nowość 2 października 2015 12 kwietnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 40 Wat

Model Quadro T600 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i Quadro T600 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA Quadro T600 Mobile
Quadro T600 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 313 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 34 głosy

Oceń Quadro T600 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub Quadro T600 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.