Quadro M3000M vs GeForce GTX 1050 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
12.55
+4.4%

M3000M przewyższa GTX 1050 Ti Max-Q o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności404418
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.4712.90
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (10 lat temu)3 stycznia 2018 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024768
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1152 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1417 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2068.02
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS2.177 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6448
L1 Cache384 KB288 KB
L2 Cache2 MB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M3000M 12.55
+4.4%
GTX 1050 Ti Max-Q 12.02

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M Samples: 475 5550
+4.4%
GTX 1050 Ti Max-Q Samples: 1889 5314

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
GTX 1050 Ti Max-Q 8752
+5.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
GTX 1050 Ti Max-Q 29504
+7.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
GTX 1050 Ti Max-Q 7324
+12%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
GTX 1050 Ti Max-Q 46952
+5.3%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+5.3%
57
−5.3%
1440p30−35
+3.4%
29
−3.4%
4K25
+31.6%
19
−31.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 75−80
+4.2%
70−75
−4.2%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Hogwarts Legacy 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
+3.5%
57
−3.5%
Counter-Strike 2 75−80
+4.2%
70−75
−4.2%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Far Cry 5 40−45
−9.1%
48
+9.1%
Fortnite 75−80
+2.7%
75−80
−2.7%
Forza Horizon 4 55−60
−17.5%
67
+17.5%
Forza Horizon 5 40−45
+5%
40−45
−5%
Hogwarts Legacy 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Valorant 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
+22.9%
48
−22.9%
Counter-Strike 2 75−80
+4.2%
70−75
−4.2%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+3.3%
180−190
−3.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Dota 2 85−90
−11.4%
98
+11.4%
Far Cry 5 40−45
+0%
44
+0%
Fortnite 75−80
+2.7%
75−80
−2.7%
Forza Horizon 4 55−60
−7%
61
+7%
Forza Horizon 5 40−45
+5%
40−45
−5%
Grand Theft Auto V 49
−16.3%
57
+16.3%
Hogwarts Legacy 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Metro Exodus 27−30
−10.7%
31
+10.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−9.5%
46
+9.5%
Valorant 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+31.1%
45
−31.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Dota 2 85−90
−6.8%
94
+6.8%
Far Cry 5 40−45
+15.8%
38
−15.8%
Forza Horizon 4 55−60
+21.3%
47
−21.3%
Hogwarts Legacy 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−13.6%
25
+13.6%
Valorant 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+2.7%
75−80
−2.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+4.1%
95−100
−4.1%
Grand Theft Auto V 21−24
+5%
20−22
−5%
Metro Exodus 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+8.8%
110−120
−8.8%
Valorant 140−150
+2.9%
130−140
−2.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Forza Horizon 4 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Hogwarts Legacy 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Grand Theft Auto V 35
−2.9%
36
+2.9%
Hogwarts Legacy 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 10−11
+100%
5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−14.3%
16
+14.3%
Valorant 70−75
+4.3%
70−75
−4.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 45−50
+6.5%
46
−6.5%
Far Cry 5 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Forza Horizon 4 21−24
+15%
20
−15%
Hogwarts Legacy 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób M3000M i GTX 1050 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 5% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 3% szybszy w 1440p
  • M3000M jest 32% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, M3000M jest 100% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 Ti Max-Q jest 18% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 52 testach (79%)
  • GTX 1050 Ti Max-Q wyprzedza 11 testach (17%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.55 12.02
Nowość 18 sierpnia 2015 3 stycznia 2018
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

M3000M ma 4.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1050 Ti Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 373 głosy

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 113 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M3000M lub GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.