Quadro M3000M vs GeForce GTX 1050 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.64
+5.6%

M3000M przewyższa GTX 1050 Ti Max-Q o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności367384
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.4312.68
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)3 stycznia 2018 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024768
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1152 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1417 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2068.02
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS2.177 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6448

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M3000M 14.64
+5.6%
GTX 1050 Ti Max-Q 13.87

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5627
+5.6%
GTX 1050 Ti Max-Q 5331

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
GTX 1050 Ti Max-Q 8752
+5.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
GTX 1050 Ti Max-Q 29504
+7.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
GTX 1050 Ti Max-Q 7324
+12%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
GTX 1050 Ti Max-Q 46952
+5.3%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+5.3%
57
−5.3%
1440p30−35
+3.4%
29
−3.4%
4K25
+31.6%
19
−31.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Counter-Strike 2 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Battlefield 5 60−65
+5.3%
57
−5.3%
Counter-Strike 2 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Far Cry 5 45−50
−2.1%
48
+2.1%
Fortnite 75−80
+4%
75−80
−4%
Forza Horizon 4 55−60
−15.5%
67
+15.5%
Forza Horizon 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Valorant 110−120
+4.5%
110−120
−4.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Battlefield 5 60−65
+25%
48
−25%
Counter-Strike 2 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+3.9%
180−190
−3.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Dota 2 85−90
−10.1%
98
+10.1%
Far Cry 5 45−50
+6.8%
44
−6.8%
Fortnite 75−80
+4%
75−80
−4%
Forza Horizon 4 55−60
−5.2%
61
+5.2%
Forza Horizon 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Grand Theft Auto V 49
−16.3%
57
+16.3%
Metro Exodus 27−30
−10.7%
31
+10.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−9.5%
46
+9.5%
Valorant 110−120
+4.5%
110−120
−4.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+33.3%
45
−33.3%
Counter-Strike 2 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Dota 2 85−90
−5.6%
94
+5.6%
Far Cry 5 45−50
+23.7%
38
−23.7%
Forza Horizon 4 55−60
+23.4%
47
−23.4%
Forza Horizon 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−13.6%
25
+13.6%
Valorant 110−120
+4.5%
110−120
−4.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+4%
75−80
−4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+6.2%
95−100
−6.2%
Grand Theft Auto V 21−24
+10%
20−22
−10%
Metro Exodus 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+14.7%
100−110
−14.7%
Valorant 140−150
+4.3%
130−140
−4.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Forza Horizon 4 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Forza Horizon 5 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+10%
20−22
−10%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+10%
10−11
−10%
Counter-Strike 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Grand Theft Auto V 35
−2.9%
36
+2.9%
Metro Exodus 10−11
+100%
5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−14.3%
16
+14.3%
Valorant 75−80
+7.1%
70−75
−7.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Counter-Strike 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 45−50
+6.5%
46
−6.5%
Far Cry 5 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Forza Horizon 4 24−27
+20%
20
−20%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób M3000M i GTX 1050 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 5% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 3% szybszy w 1440p
  • M3000M jest 32% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, M3000M jest 100% szybszy.
  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 Ti Max-Q jest 16% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 53 testach (79%)
  • GTX 1050 Ti Max-Q wyprzedza 11 testach (16%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.64 13.87
Nowość 18 sierpnia 2015 3 stycznia 2018
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

M3000M ma 5.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1050 Ti Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M3000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 360 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 109 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M3000M lub GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.