Quadro 5010M vs GeForce GTX 1650
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro 5010M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 przewyższa 5010M o aż 365% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro 5010M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 728 | 323 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 5 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 28.10 |
| Wydajność energetyczna | 3.09 | 19.17 |
| Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | GF110 | TU117 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 22 lutego 2011 (14 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (6 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $149 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro 5010M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro 5010M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 896 |
| Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 1485 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1665 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 4,700 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 93.24 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6912 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 48 | 56 |
| L1 Cache | 768 KB | 896 KB |
| L2 Cache | 512 KB | 1024 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro 5010M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 229 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro 5010M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 650 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 83.2 GB/s | 128.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro 5010M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro 5010M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | 2.0 | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro 5010M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro 5010M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 38
−347%
| 170−180
+347%
|
| Full HD | 59
−8.5%
| 64
+8.5%
|
| 1440p | 8−9
−375%
| 38
+375%
|
| 4K | 5−6
−380%
| 24
+380%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 2.33 |
| 1440p | brak danych | 3.92 |
| 4K | brak danych | 6.21 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18
−541%
|
100−110
+541%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−541%
|
100−110
+541%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
| Fortnite | 24−27
−779%
|
211
+779%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−429%
|
90
+429%
|
| Valorant | 55−60
−431%
|
292
+431%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18
−231%
|
53
+231%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−541%
|
100−110
+541%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−221%
|
230−240
+221%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
| Dota 2 | 35−40
−169%
|
97
+169%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−425%
|
63
+425%
|
| Fortnite | 24−27
−254%
|
85
+254%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−315%
|
83
+315%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
| Metro Exodus | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−406%
|
86
+406%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−492%
|
71
+492%
|
| Valorant | 55−60
−373%
|
260
+373%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−219%
|
51
+219%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
| Dota 2 | 35−40
−156%
|
92
+156%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−392%
|
59
+392%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−225%
|
65
+225%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−288%
|
66
+288%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−242%
|
41
+242%
|
| Valorant | 55−60
−27.3%
|
70
+27.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27
−154%
|
61
+154%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−348%
|
130−140
+348%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
| Metro Exodus | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−434%
|
170−180
+434%
|
| Valorant | 40−45
−312%
|
177
+312%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−360%
|
46
+360%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−520%
|
31
+520%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
| Valorant | 20−22
−315%
|
83
+315%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 21 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
| Dota 2 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
W ten sposób Quadro 5010M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 jest 347% szybszy w 900p
- GTX 1650 jest 8% szybszy w 1080p
- GTX 1650 jest 375% szybszy w 1440p
- GTX 1650 jest 380% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 jest 3800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 wyprzedza 59 testach (91%)
- jest remis w 6 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 3.83 | 17.80 |
| Nowość | 22 lutego 2011 | 23 kwietnia 2019 |
| Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
GTX 1650 ma 364.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5010M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro 5010M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
