Quadro 5010M vs. GeForce GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro 5010M con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro 5010M
2011
4 GB GDDR5, 100 Watt
4.60

GTX 1650 supera a 5010M en un enorme 344% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 5010M y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento653269
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficaciasin datos38.87
Eficiencia energética3.1518.66
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGF110TU117
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Febrero 2011 (13 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro 5010M y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 5010M y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384896
La frecuencia del núcleo450 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1665 MHz
Cantidad de los transistores3,000 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
La velocidad de textura21.6093.24
El rendimiento con el punto flotante0.6912 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4856

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 5010M y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro 5010M y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria650 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria83.2 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 5010M y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro 5010M y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.07.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro 5010M y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro 5010M 4.60
GTX 1650 20.43
+344%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro 5010M 1771
GTX 1650 7873
+345%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro 5010M 2693
GTX 1650 13645
+407%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Quadro 5010M 12991
GTX 1650 44694
+244%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro 5010M y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p38
−321%
160−170
+321%
Full HD59
−16.9%
69
+16.9%
1440p8−9
−388%
39
+388%
4K4−5
−450%
22
+450%

Coste por fotograma, $

1080psin datos2.16
1440psin datos3.82
4Ksin datos6.77

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−308%
53
+308%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−1075%
47
+1075%
Battlefield 5 10−12
−618%
79
+618%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−420%
52
+420%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 10−11
−540%
64
+540%
Far Cry New Dawn 12−14
−515%
80
+515%
Forza Horizon 4 27−30
−718%
229
+718%
Hitman 3 10−11
−390%
49
+390%
Horizon Zero Dawn 30−33
−873%
292
+873%
Metro Exodus 10−11
−910%
101
+910%
Red Dead Redemption 2 12−14
−542%
77
+542%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−576%
115
+576%
Watch Dogs: Legion 45−50
−398%
224
+398%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−538%
83
+538%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−775%
35
+775%
Battlefield 5 10−12
−555%
72
+555%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−360%
46
+360%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 10−11
−420%
52
+420%
Far Cry New Dawn 12−14
−331%
56
+331%
Forza Horizon 4 27−30
−618%
201
+618%
Hitman 3 10−11
−370%
47
+370%
Horizon Zero Dawn 30−33
−767%
260
+767%
Metro Exodus 10−11
−610%
71
+610%
Red Dead Redemption 2 12−14
−358%
55
+358%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−335%
74
+335%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−171%
45−50
+171%
Watch Dogs: Legion 45−50
−358%
206
+358%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−92.3%
25
+92.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−225%
13
+225%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+25%
8
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 10−11
−290%
39
+290%
Forza Horizon 4 27−30
−132%
65
+132%
Hitman 3 10−11
−310%
41
+310%
Horizon Zero Dawn 30−33
−100%
60
+100%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−265%
62
+265%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−147%
42
+147%
Watch Dogs: Legion 45−50
+114%
21
−114%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−350%
54
+350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
−425%
42
+425%
Far Cry New Dawn 7−8
−414%
36
+414%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−350%
18
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−475%
21−24
+475%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 5−6
−380%
24
+380%
Forza Horizon 4 8−9
−1425%
122
+1425%
Hitman 3 9−10
−200%
27
+200%
Horizon Zero Dawn 10−11
−330%
43
+330%
Metro Exodus 1−2
−4000%
41
+4000%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−500%
24−27
+500%
Watch Dogs: Legion 27−30
−400%
145
+400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−338%
35
+338%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−567%
20
+567%
Far Cry New Dawn 3−4
−467%
17
+467%
Hitman 3 1−2
−1200%
13
+1200%
Horizon Zero Dawn 4−5
−925%
41
+925%
Metro Exodus 1−2
−2600%
27
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 26

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−333%
13
+333%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−500%
12
+500%
Forza Horizon 4 3−4
−900%
30
+900%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
17
+240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

Así compiten Quadro 5010M y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 321% más rápido en 900p
  • GTX 1650 es 17% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 388% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 450% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro 5010M es 114% más rápido.
  • en Metro Exodus, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 es 4000% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro 5010M va por delante en 2 pruebas (3%)
  • GTX 1650 va por delante en 65 pruebas (93%)
  • hay un empate en 3 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 4.60 20.43
Novedad 22 de Febrero 2011 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 75 Vatio

GTX 1650 tiene un 344.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 233.3% más avanzado, y 33.3% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 5010M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro 5010M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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