Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) o aż 1103% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 780 | 115 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 95.98 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 23.90 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Surface Book | GB207 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 1 października 2015 (10 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 32 |
| TMUs | brak danych | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x8 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | DirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 28
−971%
| 300−350
+971%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 0.83 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
| Fortnite | 18−20
−1058%
|
220−230
+1058%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1076%
|
200−210
+1076%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1100%
|
180−190
+1100%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−1090%
|
750−800
+1090%
|
| Dota 2 | 30−35
−994%
|
350−400
+994%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
| Fortnite | 18−20
−1058%
|
220−230
+1058%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1076%
|
200−210
+1076%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1100%
|
180−190
+1100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
| Dota 2 | 30−35
−994%
|
350−400
+994%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1076%
|
200−210
+1076%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1100%
|
180−190
+1100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 18−20
−1058%
|
220−230
+1058%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1054%
|
300−310
+1054%
|
| Metro Exodus | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
1440p
Ultra
| Far Cry 5 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−1088%
|
190−200
+1088%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
W ten sposób Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 971% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 3.20 | 38.51 |
| Nowość | 1 października 2015 | 24 czerwca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
RTX 5050 ma 1103.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
