Iris Pro Graphics 6200 vs GeForce GTX 1660
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 przewyższa Iris Pro Graphics 6200 o 672% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 658 | 171 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 43 |
Stosunek jakości do ceny | 0.32 | 25.02 |
Architektura | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Broadwell GT3e | Turing TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Cena teraz | $645 | $252 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 7719% lepszy stosunek ceny do jakości niż Iris Pro Graphics 6200.
Dane techniczne
Parametry ogólne Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 40.80 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 883.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | eDRAM + 64/128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 przewyższa Iris Pro Graphics 6200 o 672% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 przewyższa Iris Pro Graphics 6200 o 668% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 przewyższa Iris Pro Graphics 6200 o 664% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 przewyższa Iris Pro Graphics 6200 o 709% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 przewyższa Iris Pro Graphics 6200 o 426% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10−12
−760%
| 86
+760%
|
1440p | 6−7
−700%
| 48
+700%
|
4K | 3−4
−833%
| 28
+833%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−914%
|
71
+914%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Battlefield 5 | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−700%
|
112
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1329%
|
100
+1329%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1257%
|
95
+1257%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Battlefield 5 | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1171%
|
89
+1171%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−925%
|
123
+925%
|
Hitman 3 | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Metro Exodus | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1033%
|
102
+1033%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1550%
|
66
+1550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Battlefield 5 | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−533%
|
57
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Hitman 3 | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Hitman 3 | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
W ten sposób Iris Pro Graphics 6200 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest o 760% szybszy niż Iris Pro Graphics 6200 w 1080p.
- GTX 1660 jest o 700% szybszy niż Iris Pro Graphics 6200 w 1440p.
- GTX 1660 jest o 833% szybszy niż Iris Pro Graphics 6200 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 jest 4900% szybszy niż Iris Pro Graphics 6200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1660 przewyższył Iris Pro Graphics 6200 we wszystkich 60 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.91 | 30.19 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 14 marca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Pro Graphics 6200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Pro Graphics 6200 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Pro Graphics 6200 i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.