Iris Pro Graphics 6200 vs. GeForce GTX 1660
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1660 supera o Iris Pro Graphics 6200 em 674% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 658 | 171 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 43 |
Relação preço-qualidade | 0.32 | 25.03 |
Arquitetura | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Broadwell GT3e | Turing TU116 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 2 de Junho 2015 (8 anos atrás) | 14 de Março 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $219 |
Preço atual | $645 | $252 (1.2x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1660 tem uma relação qualidade/preço 7722% melhor do que o Iris Pro Graphics 6200.
Características
Parâmetros gerais do Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 1408 |
Frequência do núcleo | 300 MHz | 1530 MHz |
Frequência em modo Boost | 1150 MHz | 1785 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 6,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 120 Watt |
Velocidade de texturização | 40.80 | 157.1 |
Desempenho de ponto flutuante | 883.2 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 229 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 8-pin |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 6 GB |
Largura do barramento de memória | eDRAM + 64/128 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 192.1 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2.131 |
CUDA | sem dados | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1660 supera o Iris Pro Graphics 6200 em 674% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1660 supera Iris Pro Graphics 6200 em 668% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1660 supera Iris Pro Graphics 6200 em 664% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1660 supera Iris Pro Graphics 6200 em 709% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1660 supera Iris Pro Graphics 6200 em 426% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 10−12
−760%
| 86
+760%
|
1440p | 6−7
−700%
| 48
+700%
|
4K | 3−4
−833%
| 28
+833%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−914%
|
71
+914%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Battlefield 5 | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−700%
|
112
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1329%
|
100
+1329%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1257%
|
95
+1257%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1100%
|
132
+1100%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Battlefield 5 | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1171%
|
89
+1171%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1018%
|
123
+1018%
|
Hitman 3 | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Metro Exodus | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1033%
|
102
+1033%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1550%
|
66
+1550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Battlefield 5 | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−533%
|
57
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Hitman 3 | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Hitman 3 | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−343%
|
31
+343%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
É assim que Iris Pro Graphics 6200 e GTX 1660 competem em jogos populares:
- O GTX 1660 é 760% mais rápido do que o Iris Pro Graphics 6200 no 1080p
- O GTX 1660 é 700% mais rápido do que o Iris Pro Graphics 6200 no 1440p
- O GTX 1660 é 833% mais rápido do que o Iris Pro Graphics 6200 no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1660 é 4900% mais rápido do que o Iris Pro Graphics 6200.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1660 ultrapassou o Iris Pro Graphics 6200 em todos os 60 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 3.90 | 30.19 |
Novidade | 2 de Junho 2015 | 14 de Março 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 6 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 120 Watt |
O GeForce GTX 1660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Iris Pro Graphics 6200 nos testes de desempenho.
Iris Pro Graphics 6200 destinada para notebooks, e GeForce GTX 1660 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Iris Pro Graphics 6200 e GeForce GTX 1660, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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