Iris Plus Graphics 645 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Plus Graphics 645 o aż 432% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 666 | 237 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 38 |
Wydajność energetyczna | 20.47 | 21.78 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Coffee Lake GT3e | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2019 (5 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 712 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1050 MHz | 1057 MHz |
Proces technologiczny | 14 nm+++ | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 50.40 | 67.65 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.8064 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 6 | 40 |
TMUs | 48 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
−272%
| 93
+272%
|
1440p | 9−10
−478%
| 52
+478%
|
4K | 6−7
−450%
| 33
+450%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
Elden Ring | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−462%
|
70−75
+462%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−721%
|
156
+721%
|
Metro Exodus | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Valorant | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−462%
|
70−75
+462%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Dota 2 | 10
−1320%
|
142
+1320%
|
Elden Ring | 10−11
−1130%
|
123
+1130%
|
Far Cry 5 | 23
−465%
|
130
+465%
|
Fortnite | 24−27
−365%
|
120−130
+365%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−547%
|
123
+547%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−814%
|
128
+814%
|
Metro Exodus | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−300%
|
150−160
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−407%
|
75−80
+407%
|
Valorant | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
World of Tanks | 70−75
−241%
|
250−260
+241%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−462%
|
70−75
+462%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−467%
|
51
+467%
|
Dota 2 | 27
−474%
|
155
+474%
|
Far Cry 5 | 21−24
−236%
|
70−75
+236%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−458%
|
106
+458%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−300%
|
150−160
+300%
|
Valorant | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Elden Ring | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−480%
|
170−180
+480%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
World of Tanks | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Far Cry 5 | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1460%
|
78
+1460%
|
Metro Exodus | 2−3
−3350%
|
69
+3350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Valorant | 12−14
−385%
|
60−65
+385%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−256%
|
57
+256%
|
Elden Ring | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−256%
|
57
+256%
|
Metro Exodus | 0−1 | 23 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−454%
|
70−75
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−256%
|
57
+256%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Dota 2 | 16−18
−481%
|
93
+481%
|
Far Cry 5 | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Fortnite | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Valorant | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób Iris Plus Graphics 645 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 272% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 478% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 450% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 3350% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 60 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.46 | 23.73 |
Nowość | 7 października 2019 | 11 maja 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 75 Wat |
Iris Plus Graphics 645 ma 400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 432.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics 645.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Plus Graphics 645 i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.