Quadro RTX 4000 (mobilna) vs RTX 5000
Łączny wynik wydajności
RTX 5000 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 156 | 87 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.25 | 17.65 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q3 | TU104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 13 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Cena teraz | $2890 | $1540 (0.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5000 ma 143% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 348.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 5000 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 5000 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 27% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−20.4%
| 130−140
+20.4%
|
1440p | 63
−27%
| 80−85
+27%
|
4K | 47
−17%
| 55−60
+17%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Battlefield 5 | 101
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−25%
|
110−120
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Far Cry 5 | 106
−22.6%
|
130−140
+22.6%
|
Far Cry New Dawn | 103
−26.2%
|
130−140
+26.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−25%
|
130−140
+25%
|
Hitman 3 | 100−110
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
−23.8%
|
130−140
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−21%
|
75−80
+21%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Battlefield 5 | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−25%
|
110−120
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Far Cry 5 | 100
−20%
|
120−130
+20%
|
Far Cry New Dawn | 101
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−25%
|
130−140
+25%
|
Hitman 3 | 100−110
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−25.9%
|
180−190
+25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−21%
|
75−80
+21%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Battlefield 5 | 81
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Far Cry 5 | 96
−25%
|
120−130
+25%
|
Far Cry New Dawn | 91
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−25%
|
130−140
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−21%
|
75−80
+21%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−25%
|
65−70
+25%
|
Hitman 3 | 55−60
−20.7%
|
70−75
+20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Metro Exodus | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Battlefield 5 | 66
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Far Cry 5 | 69
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
−23.4%
|
95−100
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Hitman 3 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Battlefield 5 | 42
−19%
|
50−55
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Far Cry New Dawn | 43
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest o 20.4% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 5000 jest o 27% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 5000 jest o 17% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 4K.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.65 | 41.51 |
Nowość | 27 maja 2019 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 230 Wat |
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.