Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Quadro RTX 5000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 98 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 14.35 |
Wydajność energetyczna | 21.27 | 12.35 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU104 | TU104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | 320 | 384 |
Ray Tracing Cores | 40 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 111
−17.1%
| 130−140
+17.1%
|
1440p | 63
−19%
| 75−80
+19%
|
4K | 48
−14.6%
| 55−60
+14.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 17.68 |
1440p | brak danych | 30.65 |
4K | brak danych | 41.80 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 125
−20%
|
150−160
+20%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−16.3%
|
200−210
+16.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−20.6%
|
170−180
+20.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−20.4%
|
130−140
+20.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−16.7%
|
210−220
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−18.6%
|
140−150
+18.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−16.3%
|
200−210
+16.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−20.6%
|
170−180
+20.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−20.4%
|
130−140
+20.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−18.6%
|
140−150
+18.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−16.3%
|
200−210
+16.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−20%
|
90−95
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−18.6%
|
140−150
+18.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Far Cry New Dawn | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.3%
|
220−230
+18.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Metro Exodus | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−20%
|
90−95
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−17.6%
|
200−210
+17.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 17% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 5000 jest 15% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.15 | 41.45 |
Nowość | 27 maja 2019 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 230 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma przewagę wiekową 9 miesięcy, i ma 109.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 21.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.