HD Graphics 530: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
HD Graphics 530 zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 2.59% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
Intel początek sprzedaży HD Graphics 530 5 sierpnia 2015. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Gen. 9 Skylake i procesie technologicznym 14 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x1. Zużycie energii wynosi – 15 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 786 | |
Miejsce według popularności | 71 | |
Ocena efektywności kosztowej | 0.17 | |
Architektura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | |
Kryptonim | Skylake GT2 | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 5 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 189 million | z 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 14 nm | z 4 (H100 PCIe) |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 27.60 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 403.2 gflops | z 16384 (Radeon Pro Duo) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x1 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Pamięć współdzielona | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | |
Model cieniujący | 6.4 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 2.1 | |
Vulkan | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Prześlij wyniki swoich testów HD Graphics 530.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na HD Graphics 530, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15 | |
4K | 7 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Battlefield 5 | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Metro Exodus | 0−1 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 14−16 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Battlefield 5 | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Metro Exodus | 0−1 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | |
Watch Dogs: Legion | 14−16 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3 | |
Watch Dogs: Legion | 14−16 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | |
Watch Dogs: Legion | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Watch Dogs: Legion | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 |
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z HD Graphics 530 zgodnie z naszymi statystykami.